Domande taggate «geometry»

Questa sfida deve essere risolta usando, manipolando o creando forme o altre strutture geometriche.

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Cerchio sovrapposto
Si dovrebbe scrivere un programma o funzione che dato un Ndalla Ngriglia quadrata equidistanti ea uscite cerchio inscritto solidi o ritorni il numero di quadrati della griglia che si sovrappongono parzialmente o completamente dal cerchio solido. Le sovrapposizioni di dimensioni 0 (ovvero quando il cerchio tocca solo una linea) non …



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pensare fuori dagli schemi
Stai cercando di inserire una sfera in una scatola a 5 lati, ma a volte non si adatta completamente. Scrivi una funzione per calcolare la quantità di sfera esterna (sopra il bordo) della scatola. Esistono 3 possibili situazioni: La sfera si inserisce completamente nella scatola. La risposta sarà 0. La …

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Visualizza la divisione lunga con l'arte ASCII
Scrivi un programma che visualizza una lunga divisione con l'arte ASCII. L'input è composto da due numeri interi, un numeratore e un denominatore, utilizzando il formato di input desiderato. Esempi: 1234 ÷ 56: 22 ---- 56|1234 112 --- 114 112 --- 2 1002012 ÷ 12: 83501 ------- 12|1002012 96 --- …

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Programmare un punteggio Uncircularness
Il tuo compito è programmare una funzione matematica s, che accetta un insieme finito Adi punti non vuoto nel piano 2D e genera un punteggio di circonferenza s(A)che soddisfa le seguenti proprietà: Definitività positiva : se c'è un cerchio o una linea retta che contiene tutti i punti di A, …

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Unisciti alle stanze
Quindi, ecco una mappa di, diciamo, un sotterraneo ... ########## # ##### # ##### ########## ########## ########## ########## #### ## #### ## ########## Diciamo che l'eroe è nella Sala A (in alto a sinistra) e il loro obiettivo (un principe in difficoltà?) È nella Sala B (in basso a destra). …

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Eulero-Poincaré-Caratteristico di poliedri
Data una triangolazione della superficie di un poliedro p, calcola il suo Euler-Poincaré-Characteristic χ(p) = V-E+F, dove Vsono il numero di vertici, Eil numero di spigoli e Fil numero di facce. Dettagli I vertici sono elencati come 1,2,...,V. La triangolazione è data come un elenco, in cui ogni voce è …

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Uguaglianza di oscillazione
Abbiamo oggetti che oscillano tra due punti interi [l, r], alla velocità di un'unità per unità di tempo, a partire da lon t=0. Puoi presumere l < r. Ad esempio, se un oggetto oscilla su [3, 6], allora abbiamo: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> …
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Quadranti attraversati da una linea
Compito Data una rappresentazione di una linea, genera il numero di quadranti che quella linea attraversa. Rappresentazioni valide di una linea Puoi rappresentare una linea come Tre interi con segno A, Be Cche condividono alcun fattore comune e dove Ae Bnon sono entrambi pari a zero, che rappresenta la linea …

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Ordina i punti per distanza lineare in uno spazio 3D
Specifiche Hai uno spazio 3D cubico x,y,zdi Sunità di dimensioni intere, ad esempio 0 <= x,y,z <= S. Si ottiene da metodi di input predefiniti una matrice di punti Prappresentati come x,y,zcoordinate intere, in qualsiasi formato ragionevole a piacere, ad esempio: [x1,y1,z1],[x2,y2,z2],[x3,y3,z3] ... [xn,yn,zn]. Tutti i Pvalori saranno nello spazio …

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Interprete Polytope normale convesso di Schläfli
sfondo Il simbolo Schläfli è una notazione della forma {p, q, r, ...} che definisce polipropilene e tessellazioni regolari. Il simbolo Schläfli è una descrizione ricorsiva, che inizia con un poligono regolare p-side come {p}. Ad esempio, {3} è un triangolo equilatero, {4} è un quadrato e così via. Un …

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Rotazione di Chebyshev reale
Questa è una sfida ispirata alla rotazione di Chebyshev . Suggerisco di cercare le risposte lì per trarre ispirazione per questa sfida. Dato un punto sul piano c'è un quadrato unico (un rettangolo con lati uguali) che è centrato sull'origine e interseca quel punto ( demo interattiva ): Dato un …

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Quanto lontano dall'esterno?
Prendi una regione 2D di spazio divisa in elementi quadrati di unità allineati ad asse con i loro centri allineati ad intervalli interi. Si dice che un bordo è interno se è condiviso da due elementi, altrimenti è un bordo esterno. Il tuo obiettivo è trovare il numero minimo di …

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Dove va l'astronave?
Basato su un'idea suggerita da Zgarb . Un'astronave si muove attorno a una normale griglia 3D. Le celle della griglia sono indicizzate con numeri interi in un sistema di coordinate destrorso, xyz . L'astronave inizia all'origine, puntando lungo l' asse x positivo , con l' asse z positivo rivolto verso …

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