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Quanto è fisicamente fondata la distinzione diffusa e speculare?
Il modo classico di ombreggiare le superfici nella grafica computerizzata in tempo reale è una combinazione di un termine diffuso (lambertiano) e un termine speculare, molto probabilmente Phong o Blinn-Phong. Ora, con la tendenza verso il rendering basato fisicamente e quindi i modelli di materiali in motori come Frostbite , …