Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come hai potuto modellare le "tracce di profumo" in un gioco?
Supponiamo che tu voglia creare un gioco 3D e che sia i giocatori, sia i cellulari, siano in grado di trattare altre entità seguendo le loro tracce di profumo. Esiste una struttura di dati nota che corrisponda a questo caso d'uso? Se hai solo poche persone in giro, probabilmente puoi …
11 ai 


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Algoritmo per sparare a un bersaglio in un gioco 3d
Per quelli di voi che ricordano Descent Freespace aveva una bella caratteristica che ti aiutava a mirare al nemico quando sparavi missili o laser non-homing: mostrava un mirino di fronte alla nave che hai inseguito dicendoti dove sparare per colpire il movimento bersaglio. Ho provato a utilizzare la risposta da …
11 mathematics  ai  aiming 

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Problema di generazione del terreno a diamante quadrato
Ho implementato un algoritmo a diamante quadrato secondo questo articolo: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 Il problema è che ho queste ripide scogliere su tutta la mappa. Succede ai bordi, quando il terreno è suddiviso ricorsivamente: Ecco la fonte: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 - (int)x1; int …


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Rendering di unità su più monitor
Al momento sto cercando di far funzionare l'unità su 2 monitor. Ho fatto qualche ricerca e so che questo è, rigorosamente, possibile. C'è una soluzione alternativa in cui devi sostanzialmente fluffare le dimensioni della finestra per ottenere l'unità per il rendering su entrambi i monitor. Quello che ho fatto è …
11 unity  rendering 


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Simulazione di mele di gioco - Impossibile farlo funzionare [chiuso]
È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza per chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visitare il centro assistenza . Chiuso 7 anni fa . Sto …
11 c++ 

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Gestione dello stato di gioco (Gioco, Menu, Schermata titoli, ecc.)
Fondamentalmente, in ogni singolo gioco che ho realizzato finora, ho sempre una variabile come "stato_attuale", che può essere "gioco", "schermata dei titoli", "schermata dei giochi", ecc. E poi sulla mia funzione di aggiornamento ho un enorme: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Tuttavia, …

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Shader di relatività speciale in GLSL
Sto cercando di implementare uno shader GLSL che aiuta a capire la relatività speciale Trasformazione di Lorentz. Prendiamo due osservatori inerziali allineati ad asse Oe O'. L'osservatore O'è in movimento Ocon velocità v=(v_x,0,0). Se descritto in termini di O'coordinate, un evento P' = (x',y',z',ct')ha trasformato le coordinate(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') dove …


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Come simulare la pressione con le particelle?
Sto cercando di simulare la pressione con una raccolta di particelle sferiche in un gioco Unity che sto costruendo. Un paio di note sul problema: L'obiettivo è riempire uno spazio / vuoto 2d in costante cambiamento con sfere piccole e senza attrito. Il gioco sta cercando di simulare la pressione …
11 2d  unity  physics 


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Implementazione della decalcomania
Ho avuto problemi a trovare informazioni sulle decalcomanie, quindi forse questa domanda aiuterà gli altri. L'implementazione è per un renderer forward. Qualcuno potrebbe confermare se ho ottenuto l'implementazione della decalcomania, giusto? Definisci un cubo di qualsiasi dimensione che definirà il volume di proiezione nello spazio comune. Controlli l'intersezione del triangolo …

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Promuovi un gioco per browser? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ho un nuovo gioco basato su browser su cui ho lavorato …

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