Supponiamo che tu voglia creare un gioco 3D e che sia i giocatori, sia i cellulari, siano in grado di trattare altre entità seguendo le loro tracce di profumo. Esiste una struttura di dati nota che corrisponda a questo caso d'uso? Se hai solo poche persone in giro, probabilmente puoi …
Ho implementato AStar in Java e funziona bene per un'area con ostacoli in cui la destinazione scelta è raggiungibile. Tuttavia, quando la destinazione non è raggiungibile, il "percorso" calcolato non è in alcun modo verso la posizione più vicina (alla posizione non raggiungibile) ma è invece un percorso casuale. Esiste …
Per quelli di voi che ricordano Descent Freespace aveva una bella caratteristica che ti aiutava a mirare al nemico quando sparavi missili o laser non-homing: mostrava un mirino di fronte alla nave che hai inseguito dicendoti dove sparare per colpire il movimento bersaglio. Ho provato a utilizzare la risposta da …
Ho implementato un algoritmo a diamante quadrato secondo questo articolo: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 Il problema è che ho queste ripide scogliere su tutta la mappa. Succede ai bordi, quando il terreno è suddiviso ricorsivamente: Ecco la fonte: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 - (int)x1; int …
Ho iniziato a lavorare su un progetto personale utilizzando Unity con un amico e abbiamo creato il nostro sistema di controllo del codice sorgente. Sono consapevole del fatto che esistono molti tipi di file, in particolare quelli che vengono generati localmente durante la creazione (ad esempio i file di Visual …
Al momento sto cercando di far funzionare l'unità su 2 monitor. Ho fatto qualche ricerca e so che questo è, rigorosamente, possibile. C'è una soluzione alternativa in cui devi sostanzialmente fluffare le dimensioni della finestra per ottenere l'unità per il rendering su entrambi i monitor. Quello che ho fatto è …
Sto cercando di implementare un sistema fisico client / server utilizzando Bullet, tuttavia ho problemi a sincronizzare le cose. Ho implementato uno stato di movimento personalizzato che legge e scrive la trasformazione dai miei oggetti di gioco e funziona localmente ma ho provato due approcci diversi per i giochi in …
È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza per chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visitare il centro assistenza . Chiuso 7 anni fa . Sto …
Fondamentalmente, in ogni singolo gioco che ho realizzato finora, ho sempre una variabile come "stato_attuale", che può essere "gioco", "schermata dei titoli", "schermata dei giochi", ecc. E poi sulla mia funzione di aggiornamento ho un enorme: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Tuttavia, …
Sto cercando di implementare uno shader GLSL che aiuta a capire la relatività speciale Trasformazione di Lorentz. Prendiamo due osservatori inerziali allineati ad asse Oe O'. L'osservatore O'è in movimento Ocon velocità v=(v_x,0,0). Se descritto in termini di O'coordinate, un evento P' = (x',y',z',ct')ha trasformato le coordinate(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') dove …
Perché le mappe normali non sono solo blu? Penserei che le mappe normali dovrebbero essere prevalentemente di colore blu perché la componente Z della normale è rappresentata dal blu. Le normali puntano fuori dalla superficie nella direzione Z, quindi dovremmo vedere il blu come il colore predominante poiché la componente …
Sto cercando di simulare la pressione con una raccolta di particelle sferiche in un gioco Unity che sto costruendo. Un paio di note sul problema: L'obiettivo è riempire uno spazio / vuoto 2d in costante cambiamento con sfere piccole e senza attrito. Il gioco sta cercando di simulare la pressione …
Durante il caricamento di mappe extra-grandi, il metodo di caricamento genera un'eccezione di memoria in cui viene creata una nuova istanza del riquadro della mappa. Vorrei che l'intera mappa fosse elaborata almeno sull'app server (e sul client, se possibile). Come devo risolvere questo problema? UPD: la domanda qui è come …
Ho avuto problemi a trovare informazioni sulle decalcomanie, quindi forse questa domanda aiuterà gli altri. L'implementazione è per un renderer forward. Qualcuno potrebbe confermare se ho ottenuto l'implementazione della decalcomania, giusto? Definisci un cubo di qualsiasi dimensione che definirà il volume di proiezione nello spazio comune. Controlli l'intersezione del triangolo …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ho un nuovo gioco basato su browser su cui ho lavorato …
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