Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Perché vedo che il tempo di gioco trascorso è diverso dal tempo di gioco totale in XNA?
Stavo provando tre modi diversi di usare ElapsedGameTimee TotalGameTime, perché voglio una corrispondenza esatta, quindi tutto viene aggiornato / disegnato di conseguenza. Mentre stavo sperimentando, ho imparato che il primo aggiornamento, ElapsedGameTimee TotalGameTimesono entrambi 0. Il secondo aggiornamento ElapsedGameTimeè 0,0166667, che è corretto (60 aggiornamenti al secondo). Ma TotalGameTimeè 0, …
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Programmazione differenziale per un veicolo
Sono a un certo punto del mio veicolo in cui, quando vado veloce e giro, il veicolo si comporta in modo strano perché le gomme interne si muovono più velocemente di quelle esterne. Quindi ho bisogno di capire come programmare in un differenziale ma non riesco a farlo funzionare correttamente, …

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Precisione vs formula di distanza
Considera un tiratore e un bersaglio. La mia domanda è se c'è qualche approssimazione realistica del calcolo con quale probabilità il tiratore colpisce il bersaglio. Trascurando l'abilità dell'arma e del tiratore, suppongo che l'approssimazione del primo ordine dovrebbe essere che la probabilità di colpire sarebbe proporzionale a 1 / r …

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Clone di PyGame QIX, aree di riempimento
Sto giocando con PyGame. Ora sto cercando di implementare un clone QIX . Ho il mio loop di gioco e posso spostare il giocatore (cursore) sullo schermo. In QIX, il movimento del giocatore lascia una traccia (coda) sullo schermo, creando una polilinea. Se la polilinea con i bordi dello schermo …

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Implementazione di una navigazione proporzionale semplice per un missile homing
Sto cercando di implementare la forma più semplice possibile di navigazione proporzionale , cioè il missile gira nella direzione in cui sta cambiando il suo rilevamento da bersaglio a bersaglio, e una volta che il suo rilevamento da bersaglio a bersaglio è immutabile, è su una rotta di intercettazione. Quindi, …
8 ai 



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Rendering del cartellone senza distorsione?
Uso l'approccio standard al billboarding in Unity che è OK, ma non ideale: transform.LookAt(camera) Il problema è che ciò introduce una distorsione verso i bordi della finestra, specialmente quando l'angolo del campo visivo aumenta. Questo è diverso dal cartellone perfetto che vedresti ad es. Doom quando si vede un nemico …
8 unity  shaders  glsl 



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Fare un gioco AI 4 passabile
Sto programmando un gioco 4X piuttosto "semplice" (se un gioco 4X può essere semplice). È indipendente dal campo di applicazione e mi chiedo se c'è comunque modo di inventare un'intelligenza artificiale passabile senza che mi spenda mesi a codificarla. Il gioco ha tre principali parti decisionali; spesa di punti di …
8 ai  4x 




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Estrarre gli stati di animazione del sistema di entità
Di recente ho iniziato a progettare un Game Engine usando il paradigma Entity System, ovvero avere entità come aggregazione di componenti e sistemi che implementano il gioco reale. Mentre ho avuto difficoltà in vari aspetti, ciò che mi preoccupa di più è l'astrazione / modularità dei vari componenti / sistemi. …

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