Diciamo che ho un gioco scritto in C ++. Ma voglio aggiungere alcune funzionalità di modding o scripting ad esso. Come si potrebbe fare per aggiungere una funzionalità di scripting al gioco?
È pratico utilizzare un framework di test come JUnit in una situazione di sviluppo del gioco? Che tipo di considerazioni sul design puoi seguire per rendere il tuo gioco più testabile? Quali parti di un gioco possono / dovrebbero essere testate e quali parti dovrebbero / devono essere lasciate ai …
Questa è più una domanda a risposta aperta, ma spero di avere qualche buona idea su come evitare il problema. Quando giochi a Windows, potrei voler ALT-TAB. Alcuni giochi non hanno problemi, altri non sono così facili: possono richiedere AGES per passare e rientrare. Alcuni sono addirittura inclini a crash …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Dai un pesce a un uomo e gli dai da mangiare per un giorno. Insegna a un uomo a pescare e lo nutri per tutta la vita. - Proverbio cinese Potrei chiedere quale tipo di archiviazione dei dati dovrei usare per il mio progetto reale, ma voglio imparare a pescare …
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Ho letto in molti posti che DrawableGameComponents dovrebbe essere salvato per cose come "livelli" o qualche tipo di manager invece di usarli, ad esempio, per personaggi o tessere (come dice questo ragazzo qui ). Ma non capisco perché sia così. Ho letto questo post e ha avuto molto senso per …
Sto programmando un gioco basato su tessere e ho alcune tessere di base (erba, terra, ecc.), Ma non riesco a capire come creare una buona generazione di mappe casuali, perché quando faccio una selezione davvero casuale, se la tessera dovrebbe essere erba / terra, ottengo questo: Capisco perché questo sta …
Visualizza la demo Sto cercando di far ruotare il giunto attorno al centro della tela, verso l'angolo del puntatore del mouse. Quello che ho funziona, ma voglio che animi la distanza più breve possibile per arrivare all'angolo del mouse. Il problema si verifica quando il valore gira attorno alla linea …
Sto tentando di ruotare un vettore3 di un dato quaternione. So che questo è vero v'= q⋅ v ⋅ q- 1v'=q⋅v⋅q-1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} So che q- 1q-1 q^{-1} è l'inverso che solo - qm a gn i t u de ( q)-qmun'gniotude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} …
Ai file .obj che esporto mancano i dati per i colori dei vertici. C'è un modo per includere le informazioni sul colore nel file .obj? In caso contrario, quali sono le alternative?
Sto lavorando alla generazione del rumore perlin 3d. La libreria matematica C # sembra eccessiva per ciò di cui ho bisogno poiché la maggior parte delle sue funzioni usa la doppia percisione. Uso Math.Sin () in diversi punti per generare il rumore. Qualcuno sa di una funzione seno più veloce?
In Minecraft quando guardi l'acqua più in profondità vedi più diventa scuro. Qualcuno sa come codificare qualcosa del genere? Minecraft con effetto gioco simile senza effetto
Sto realizzando un tipo di gioco stilizzato a basso poli. Ho un terreno con un po 'd'acqua e voglio un sacco di alberi; Ho 10.000 alberi disposti in serie, al momento. Ogni albero non contiene più di 200 triangoli, quindi non sono troppo faticosi. Il problema principale è che ci …
Sto cercando di creare un sistema che riconosca determinati tipi di edifici e stanze che puoi creare nel gioco, come il modo in cui Terraria rileva "residenze". In quel gioco, una casa può essere costruita in un mondo basato su tessere costruendo una zona di blocchi che soddisfi una serie …
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