Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Cosa può causare ALT-TAB come 'fastidioso' / lento / glitch?
Questa è più una domanda a risposta aperta, ma spero di avere qualche buona idea su come evitare il problema. Quando giochi a Windows, potrei voler ALT-TAB. Alcuni giochi non hanno problemi, altri non sono così facili: possono richiedere AGES per passare e rientrare. Alcuni sono addirittura inclini a crash …

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Il posto migliore per imparare a scrivere giochi in Unity3d [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
25 unity 

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Come scegliere come archiviare i dati?
Dai un pesce a un uomo e gli dai da mangiare per un giorno. Insegna a un uomo a pescare e lo nutri per tutta la vita. - Proverbio cinese Potrei chiedere quale tipo di archiviazione dei dati dovrei usare per il mio progetto reale, ma voglio imparare a pescare …
25 databases  data  xml 

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Qual è un buon strumento per produrre sprite animati? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …


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Generazione della mappa delle tessere
Sto programmando un gioco basato su tessere e ho alcune tessere di base (erba, terra, ecc.), Ma non riesco a capire come creare una buona generazione di mappe casuali, perché quando faccio una selezione davvero casuale, se la tessera dovrebbe essere erba / terra, ottengo questo: Capisco perché questo sta …


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Vector3 rotante di un quaternione
Sto tentando di ruotare un vettore3 di un dato quaternione. So che questo è vero v'= q⋅ v ⋅ q- 1v'=q⋅v⋅q-1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} So che q- 1q-1 q^{-1} è l'inverso che solo - qm a gn i t u de ( q)-qmun'gniotude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} …
25 c++  quaternion 


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Esiste una funzione seno più veloce?
Sto lavorando alla generazione del rumore perlin 3d. La libreria matematica C # sembra eccessiva per ciò di cui ho bisogno poiché la maggior parte delle sue funzioni usa la doppia percisione. Uso Math.Sin () in diversi punti per generare il rumore. Qualcuno sa di una funzione seno più veloce?
25 xna  c#  mathematics 




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