Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Attualmente implemento un gioco con una vista dall'alto in basso sull'oceano. Uso il seguente, una piccola trama …
In giochi come Super Hexagon o persino Everwing, c'è un ritardo molto breve ma evidente dalla perdita al ricominciare: in attesa che appaia il pulsante di riavvio, premendolo, ecc ... È una difesa contro il burnout del giocatore? Se non c'è pausa che separa un tentativo di gioco dal successivo, …
Mi piacerebbe scrivere un gioco completamente in C #. Nella mia ricerca di un motore, ho trovato Unity3D, ma tutti i tutorial e la documentazione parlano di un editor visivo e dell'IDE Unity in cui fai clic e punti per creare scene e script. Non voglio farlo. Preferisco la copertura …
Sono uno sviluppatore di giochi e non ho studiato matematica. Quindi voglio usare solo Quaternions come strumento. E per essere in grado di lavorare con la rotazione 3D, è necessario utilizzare Quaternions (o Matrixes, ma restiamo a Quaternions qui in questa domanda). Penso che sia importante per molti sviluppatori usarli. …
Ho iniziato a guardare il flusso di Hero fatto a mano , in cui Casey Muratori crea un motore di gioco senza utilizzare framework o simili. Ieri sono arrivato alla parte in cui ha mostrato come un'immagine viene disegnata sullo schermo. Per quanto ho capito, ha appena allocato un po …
So molto poco sulla programmazione del gioco, ma vorrei saperne di più. Sto cercando di capire il codice per questo gioco. Sto cercando di capire perché il codice sta passando un "delta" a Shipcontrols.js, che cambia la direzione della nave in base all'input dell'utente. Fondamentalmente il gioco calcola "delta" ogni …
Nella maggior parte dei videogiochi a cui gioco, noto che gli NPC hanno la stessa altezza. Cosa succede con quello? Mi porta un po 'fuori dall'esperienza, quando vedo dieci persone di fila che sono 5 piedi 8. Qualcun altro se ne accorge o sono pazzo?
Ho appena finito un piccolo progetto Game-Dev per l'università e ho bisogno di registrare un video per accompagnare la mia presentazione (nel caso in cui non riescano a far funzionare la mia fonte). Fondamentalmente il mio gioco non funziona affatto quando FRAPS o Bandicam tentano di collegarsi ad esso, ricevo …
Qualche tempo fa ho iniziato a lavorare con Unity e continuo a lottare con il problema degli script strettamente associati. Come posso strutturare il mio codice per evitare questo problema? Per esempio: Voglio avere sistemi di salute e morte in script separati. Voglio anche avere diversi script di camminata intercambiabili …
Ho pubblicato prima questa domanda sullo stack di overflow, ma immagino che nessuno sia molto interessato ai videogiochi lì ... Quali sono alcuni algoritmi di ricerca del percorso utilizzati nei giochi di tutti i tipi? (Di tutti i tipi in cui i personaggi si muovono, comunque) Dijkstra è molto usato? …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sto pensando a un gioco di ruolo, un gioco di ruolo …
DISCLAIMER Non pretendo di sapere nulla sulle licenze. In effetti, tutto ciò che dico di seguito potrebbe essere completamente falso! backstory: Di recente, ho cercato un motore di gioco decente e penso di averne trovato uno che mi piace molto, Cafu Engine . Tuttavia, hanno un doppio piano di licenze, …
Prendiamo alcuni vecchi giochi popolari alla volta ma abbandonati: WorldRacing / HiOctane / Constructor / qualsiasi altro. Dì che con una squadra voglio rivitalizzare il gioco e portarlo al 2011 senza grandi cambiamenti, quindi lavorare per migliorarlo (ad esempio aggiungere multiplayer). Inoltre è importante mantenere lo spirito, le risorse, la …
Ho una matrice di tessere, su alcune di quelle tessere ci sono oggetti. Voglio calcolare quali tessere sono visibili al giocatore e quali non lo sono, e devo farlo in modo abbastanza efficiente (quindi calcolerebbe abbastanza velocemente anche quando ho una grande matrice (100x100) e molti oggetti). Ho provato a …
Sto costruendo un gioco di esplorazione dello spazio e attualmente ho iniziato a lavorare sulla gravità (in C # con XNA). La gravità deve ancora essere modificata, ma prima di poterlo fare, devo affrontare alcuni problemi di prestazioni con i miei calcoli di fisica. Questo utilizza 100 oggetti, di solito …
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