Versione breve Esiste un modello di progettazione per distribuire le etichette dei veicoli in modo non sovrapposto, posizionandole il più vicino possibile al veicolo a cui si riferiscono? In caso contrario, uno dei metodi che suggerisco è praticabile? Come lo implementeresti tu stesso? Versione estesa Nel gioco che sto scrivendo …
Prima di tutto, non mi riferisco alla gestione delle scene; Sto definendo lo stato del gioco liberamente come qualsiasi tipo di stato in un gioco che abbia implicazioni sull'opportunità di abilitare l'input dell'utente o se determinati attori dovrebbero essere temporaneamente disabilitati, ecc. Ad esempio concreto, diciamo che è un gioco …
Le piastrelle Tetris sono memorizzate come una matrice booleana 4x4. Ogni passaggio di rotazione ha la sua matrice, la rappresentazione del T- Block sarebbe simile a questa: [ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 1, 0, …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Perché alcune app, come Angry Birds, dominano il mercato mentre altre …
Qual è il modello migliore per creare un sistema che posiziona tutti gli oggetti da interpolare tra due stati di aggiornamento? L'aggiornamento verrà sempre eseguito alla stessa frequenza, ma voglio essere in grado di eseguire il rendering su qualsiasi FPS. Quindi il rendering sarà il più fluido possibile, indipendentemente dai …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Per ogni gioco che ho realizzato, finisco per mettere tutti i miei oggetti di gioco (proiettili, macchine, giocatori) in un unico elenco di array, che cerco per disegnare e aggiornare. Il codice di aggiornamento per ogni entità è memorizzato nella sua classe. Mi chiedevo, è questo il modo giusto di …
Quando visualizzo una matrice di rotazione tridimensionale, o matrice di ridimensionamento, la visualizzo come tre assi. Esiste un modo simile per visualizzare un quaternione di rotazione?
Sto lavorando a un gioco online che avrà un processo di rilevamento delle collisioni molto pesante. I modelli dei giocatori si scontreranno con altri giocatori, mob, strutture, terreno e oggetti solidi che esistono solo sul lato server (non memorizzati nei file di dati del client). Per motivi di sicurezza, devo …
Sono un programmatore di giochi in erba che cerca di entrare nella programmazione del settore per PS3, Xbox 360. Il problema principale che vedo è la necessità di dimostrare le mie capacità a un potenziale datore di lavoro, ma senza accedere ai kit di sviluppo per PS3 o Xbox 360, …
Quindi: gioco dall'alto verso il basso, i miei nemici inseguono il giocatore, quando raggiungono una certa distanza si fermano e sparano. Se provengono tutti dalla stessa direzione finiscono tutti nello stesso punto (cioè in piedi "all'interno" l'uno dell'altro), poiché attualmente non sto rilevando la collisione tra nemici - sono liberi …
Supponiamo che abbia una circolare mobile targetdefinita come: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; E un rotante turret(montato su un veicolo in movimento di qualche tipo) definito come: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const …
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Come designer ci devono essere alcuni modi in cui ti sei avvicinato per stabilire il "fattore divertimento" nei tuoi giochi. Probabilmente hai fatto qualcosa in un gioco che potrebbe benissimo trasferirsi nei giochi futuri su cui hai lavorato. Probabilmente hai giocato a un gioco che ha fatto qualcosa di veramente …
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