Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Tecniche di gestione dello stato di gioco?
Prima di tutto, non mi riferisco alla gestione delle scene; Sto definendo lo stato del gioco liberamente come qualsiasi tipo di stato in un gioco che abbia implicazioni sull'opportunità di abilitare l'input dell'utente o se determinati attori dovrebbero essere temporaneamente disabilitati, ecc. Ad esempio concreto, diciamo che è un gioco …
24 state 


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Marketing: Angry Birds - Come è fatto [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Perché alcune app, come Angry Birds, dominano il mercato mentre altre …
24 iphone  marketing 

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Come interpolare tra due stati di gioco?
Qual è il modello migliore per creare un sistema che posiziona tutti gli oggetti da interpolare tra due stati di aggiornamento? L'aggiornamento verrà sempre eseguito alla stessa frequenza, ma voglio essere in grado di eseguire il rendering su qualsiasi FPS. Quindi il rendering sarà il più fluido possibile, indipendentemente dai …

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Qualche motore di gioco open source per Android? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
24 android 





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C'è un modo semplice per fermare i nemici nello stesso punto?
Quindi: gioco dall'alto verso il basso, i miei nemici inseguono il giocatore, quando raggiungono una certa distanza si fermano e sparano. Se provengono tutti dalla stessa direzione finiscono tutti nello stesso punto (cioè in piedi "all'interno" l'uno dell'altro), poiché attualmente non sto rilevando la collisione tra nemici - sono liberi …

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Tracciamento target: quando accelerare e decelerare una torretta rotante?
Supponiamo che abbia una circolare mobile targetdefinita come: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; E un rotante turret(montato su un veicolo in movimento di qualche tipo) definito come: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const …
24 ai  aiming 

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Quali sono le tue gemme di codifica preferite specifiche del gioco? [chiuso]
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Quali sono i linguaggi di programmazione più comunemente usati? [chiuso]
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Approccio al fattore divertimento nel Game Design
Come designer ci devono essere alcuni modi in cui ti sei avvicinato per stabilire il "fattore divertimento" nei tuoi giochi. Probabilmente hai fatto qualcosa in un gioco che potrebbe benissimo trasferirsi nei giochi futuri su cui hai lavorato. Probabilmente hai giocato a un gioco che ha fatto qualcosa di veramente …

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