Qual è la differenza tra questo int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); e questo // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); So che System.Randomdeve sempre essere inizializzato in cima alla tua classe che …
Quello che ho fatto Ho creato un oggetto Cubo con il modificatore di suddivisione della superficie per modellare una spehere. Ho creato un oggetto cuboide che assomiglia a un bastone allungato e allungato. Cosa voglio fare Voglio unire questi due oggetti. Quindi voglio avere un solo oggetto: una sfera (che …
Attualmente sto cercando di mascherare alcuni sprite. Invece di spiegarlo a parole, ho inventato alcune immagini di esempio: L'area da mascherare (in bianco) Ora, lo sprite rosso che deve essere ritagliato. Il risultato finale Ora, sono consapevole che in XNA puoi fare due cose per ottenere questo risultato: Utilizzare il …
È facile gestire il modo in cui le posizioni interagiscono su una griglia cartesiana pulita. È solo matematica alla vaniglia. E puoi in qualche modo ignorare la geometria della superficie della sfera per un po 'di esso se vuoi solo troncare i poli o qualcosa del genere. Ma continuo a …
Di recente, ho visto alcuni giochi 3D (ad esempio :)GTA IV utilizzare un tipo di dithering ordinato per simulare trasparenza / alfa. I poligoni non sono trasparenti come al solito, ma rendono invece una trama dithering che passa gradualmente da sinistra a destra per simulare la trasparenza: L'effetto non è …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sto cercando un buon libro per principianti sull'argomento della fisica nello …
Sto creando un gioco spaziale 2D e devo fare in modo che l'astronave intercetti un pianeta. Ho un codice funzionante per le intercettazioni in linea retta ma non riesco a capire come calcolare la posizione dei pianeti in un'orbita circolare. Il gioco non è scientificamente accurato, quindi non sono preoccupato …
Il mio gioco implementa le pubblicità di Unity ed è progettato pensando a un pubblico universale. In quanto tale, preferirei non avere più di 18 annunci (o anche più di 13 annunci a seconda delle circostanze), soprattutto perché attirerebbe anche il pubblico più giovane. La mia domanda è quindi: come …
Quando si crea un renderer che supporta più API grafiche, in genere si desidera astrarre il codice in una sorta di libreria di basso livello collegata ad alcune API grafiche come OpenGL, Vulkan, D3D11 e così via; Funzionano in modo molto diverso l'uno dall'altro, quindi diventa essenziale una buona API …
Sono passato a Ogre3D (v1.7) e all'uso di PagedGeometry . Quello che sto cercando di fare è creare una scena semplice con un terreno, alcuni alberi ed erba. In breve, vorrei ottenere questo tipo di effetto in Ogre: Le ombre trasparenti / ritagliate sono implementate nelle demo di PagedGeometry ma …
Non ho una chiara comprensione di quale sia esattamente la differenza tra le coordinate della telecamera e le coordinate del viewport. Qualcuno può chiarire per favore?
Sono a conoscenza di diversi giochi che sono scritti in C ++ ma non usano eccezioni. Poiché la gestione dell'errore di allocazione della memoria in C ++ si basa generalmente std::bad_allocsull'eccezione, in che modo questi giochi gestiscono tale errore? Si arrestano semplicemente in modo anomalo o esiste un altro modo …
Proprio come i giganteschi giochi open world caricano dinamicamente enormi mappe, non possiamo caricare mappe separate, menu e praticamente qualsiasi interfaccia o impostazione 3D tramite lo stesso metodo di caricamento dinamico? Senza cambiare l'ambiente, sembra che le interfacce e le varie posizioni all'interno del gioco possano essere caricate in modo …
Sto lavorando a un gioco 2D in cui atterri su pianeti con una nave e puoi uscire dalla nave e camminare. Questi pianeti sono molto piccoli (pensa a volte ~ 350 pixel di raggio) e sono visti di lato. Quindi puoi facilmente vedere l'intero pianeta sullo schermo in generale. Questo …
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