Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Qual è la differenza tra UnityEngine.Random e System.Random?
Qual è la differenza tra questo int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); e questo // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); So che System.Randomdeve sempre essere inizializzato in cima alla tua classe che …
24 unity  c#  random 

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Come unire due oggetti in Blender
Quello che ho fatto Ho creato un oggetto Cubo con il modificatore di suddivisione della superficie per modellare una spehere. Ho creato un oggetto cuboide che assomiglia a un bastone allungato e allungato. Cosa voglio fare Voglio unire questi due oggetti. Quindi voglio avere un solo oggetto: una sfera (che …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

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Il modo migliore per mascherare gli sprite 2D in XNA?
Attualmente sto cercando di mascherare alcuni sprite. Invece di spiegarlo a parole, ho inventato alcune immagini di esempio: L'area da mascherare (in bianco) Ora, lo sprite rosso che deve essere ritagliato. Il risultato finale Ora, sono consapevole che in XNA puoi fare due cose per ottenere questo risultato: Utilizzare il …
24 xna  2d  hlsl  masking 




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Come posso intercettare l'oggetto con un movimento circolare
Sto creando un gioco spaziale 2D e devo fare in modo che l'astronave intercetti un pianeta. Ho un codice funzionante per le intercettazioni in linea retta ma non riesco a capire come calcolare la posizione dei pianeti in un'orbita circolare. Il gioco non è scientificamente accurato, quindi non sono preoccupato …





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Camera vs Viewport
Non ho una chiara comprensione di quale sia esattamente la differenza tra le coordinate della telecamera e le coordinate del viewport. Qualcuno può chiarire per favore?


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Non tutti i giochi potrebbero evitare il caricamento post-avvio?
Proprio come i giganteschi giochi open world caricano dinamicamente enormi mappe, non possiamo caricare mappe separate, menu e praticamente qualsiasi interfaccia o impostazione 3D tramite lo stesso metodo di caricamento dinamico? Senza cambiare l'ambiente, sembra che le interfacce e le varie posizioni all'interno del gioco possano essere caricate in modo …
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