Ho appena implementato la gestione dell'input multi-thread nel mio motore di gioco in cui il codice che esegue il polling del sistema operativo per raccogliere input da esso e time stamp li è in un thread separato e ogni frame nel thread principale ho appena mangiato l'input raccolto fino a …
Sto cercando di aggiungere un obiettivo al mio gioco. https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc Il video sopra è il video più recente che ho fatto di gameplay nel mio gioco. Come puoi vedere, il gioco ha : Avversari da combattere (nel video avversari NPC, ma gli avversari multiplayer saranno lì presto) Obiettivi da catturare …
Ho una schermata di opzioni per cose come difficoltà, risoluzione, schermo intero, ecc., Ma faccio fatica a trovare il modo "migliore" per archiviare / ottenere queste variabili in fase di esecuzione. Attualmente, ho implementato una Constantsclasse che contiene tutti gli GameOptionenum, ma come faccio a scegliere un valore predefinito per …
Sto cercando di creare un semplice gioco di auto con cambi di marcia manuali. Tuttavia, sto avendo un po 'di problemi nell'attuare i cambi di marcia. Ecco il mio codice attuale per la "macchina": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total …
Al momento utilizzo una luce basata sull'immagine nel mio gioco per l'illuminazione dell'ambiente. Campione una mappa cubica del cielo per ottenere un'illuminazione diffusa e speculare. Al momento utilizzo una pipeline di rendering HDR: lo skybox utilizza 16 bit di memoria. Disegno a un rendertarget a 16 bit, quindi alla fine …
Attualmente sto lavorando alla mia tesi, è un motore per rendere terreni di dimensioni planetarie. Sto ancora terminando la mia ricerca e ho riscontrato molte cose su questo argomento, il problema è che non riesco a decidere quale metodo di livello di dettaglio (LOD) dovrei usare. Conosco il geomipmapping, la …
Qual è il modo giusto per dire la posizione del nostro player locale al server? Alcuni documenti affermano che è meglio inviare gli input ogni volta che vengono prodotti. E alcuni documenti dicono che il client invia la sua posizione in un intervallo fisso. Con l'invio dell'approccio input: cosa devo …
Ciao Game Development SE! Mi sto facendo strada in OpenGL con la speranza di creare un motore di gioco semplice e molto leggero. Considero il progetto come un'esperienza di apprendimento che alla fine potrebbe far guadagnare un po 'di soldi, ma sarà comunque divertente. Finora ho usato GLFW per ottenere …
Durante lo sviluppo di un gioco simile a RTS abbastanza semplice, ho notato che i miei calcoli della distanza stavano causando un impatto sulle prestazioni. In ogni momento, ci sono controlli di distanza per sapere se un'unità si trova nel raggio d'azione del suo bersaglio, se il proiettile ha raggiunto …
Sto sviluppando un motore di gioco e funzionerà solo su hardware moderno (modello Shader 4+). Immagino che, quando avrò finito, non sarà un requisito così irragionevole. La mia domanda è: quante trame posso legare contemporaneamente su una moderna scheda grafica? 16 sarebbe sufficiente. Posso aspettarmi che le più moderne schede …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Ho un gioco HTML5 / canvas quasi finito e pronto per …
Sto creando una demo di 20 palline che si rimbalzano a vicenda, con uno sfondo pieno di un colore a tinta unita. Il colore per ogni palla viene scelto casualmente con randint(0, 255)per ogni componente tupla R, G, B. Il problema è che alcune palline finiscono con un colore molto …
Qual è la differenza tra un framework di gioco (ad esempio, XNA con C #, SDL per c ++) e un motore di gioco? I framework di gioco usano i motori? Un motore di gioco racchiude sotto-motori come motori fisici, motori a particelle ecc.? Dovrebbero essere usati insieme o si …
Qual è il punto delle battaglie contro i boss nella forma attuale? Per la maggior parte dei giochi, un incontro con un boss è di solito: Una sorta di enigma, in cui devi capire quando viene esposto il punto debole del boss. Un nemico con solo più salute e può …
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