Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti




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Il modo migliore per memorizzare variabili a livello di gioco
Ho una schermata di opzioni per cose come difficoltà, risoluzione, schermo intero, ecc., Ma faccio fatica a trovare il modo "migliore" per archiviare / ottenere queste variabili in fase di esecuzione. Attualmente, ho implementato una Constantsclasse che contiene tutti gli GameOptionenum, ma come faccio a scegliere un valore predefinito per …
23 c#  2d 


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Il rendering HDR ha qualche vantaggio se la fioritura non verrà applicata?
Al momento utilizzo una luce basata sull'immagine nel mio gioco per l'illuminazione dell'ambiente. Campione una mappa cubica del cielo per ottenere un'illuminazione diffusa e speculare. Al momento utilizzo una pipeline di rendering HDR: lo skybox utilizza 16 bit di memoria. Disegno a un rendertarget a 16 bit, quindi alla fine …
23 skybox  hdr 



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Rotolando il mio grafico della scena
Ciao Game Development SE! Mi sto facendo strada in OpenGL con la speranza di creare un motore di gioco semplice e molto leggero. Considero il progetto come un'esperienza di apprendimento che alla fine potrebbe far guadagnare un po 'di soldi, ma sarà comunque divertente. Finora ho usato GLFW per ottenere …
23 opengl  3d  scene-graph 






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In che modo sono importanti le battaglie contro i boss?
Qual è il punto delle battaglie contro i boss nella forma attuale? Per la maggior parte dei giochi, un incontro con un boss è di solito: Una sorta di enigma, in cui devi capire quando viene esposto il punto debole del boss. Un nemico con solo più salute e può …

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