Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come faccio a creare un HUD sullo schermo in libgdx?
Sono nuovo di libgdx, e sto scoprendo che mi sento sconcertato dalle cose più semplici. Sembra volermi fare le cose in un modo specifico, ma la documentazione non mi dirà di cosa si tratta. Voglio creare un gioco 2D molto semplice in cui il giocatore controlla un'astronave. La rotellina del …
23 libgdx 


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Nozioni di base sulla fusione di animazioni
Supponiamo che io abbia un quadro con personaggi che possono correre e camminare e, ovviamente, stare fermi. Ho ragione nel pensare che la fusione di animazioni è il processo di transizione graduale tra queste generando animazioni dinamiche in fase di esecuzione? In tal caso, qual è la teoria di base …
23 c++  animation 


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Implementare correttamente un "doppio salto"
Sto lavorando a un gioco per iPhone 2D con Corona (versione di prova, quindi non posso usare i loro forum). Il gioco prevede che il personaggio cada attraverso il cielo e sto cercando di implementare un "doppio salto" per il personaggio, in modo che lui possa saltare in alto mentre …
23 2d  physics 


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Esempio di codice dell'albero del comportamento?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Ovviamente l'articolo più interessante che ho trovato su questo sito. Cosa ne pensi ? Manca qualche esempio di codice, non ne conosci nessuno? Ho anche letto che le macchine a stati non sono molto flessibili rispetto agli alberi comportamentali ... Inoltre, non sono sicuro che esista un vero legame …
23 ai  state  tree  behavior 

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Rendering e prelievo isometrici?
Ho cercato una formula per tracciare (world-> screen) e mouse pick (world-> screen) tessere isometriche in un mondo a forma di diamante. Quelli che ho provato sembrano sempre essere, beh, fuori. Qual è il modo solito / corretto per farlo?

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Ottimizzazione dei calcoli di gravità
Ho un sacco di oggetti di varie dimensioni e velocità che gravitano l'uno verso l'altro. Ad ogni aggiornamento, devo esaminare ogni oggetto e sommare le forze dovute alla gravità di ogni altro oggetto. Non si adatta molto bene, è uno dei due grandi colli di bottiglia che ho trovato nel …


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Come implementare un mondo di test senza riavvio?
Sto cercando idee su come fare quanto segue: Voglio scrivere un semplice "mondo" in Java. Uno che ho potuto iniziare e quindi aggiungere nuovi oggetti in un secondo momento per simulare / osservare comportamenti diversi tra oggetti esistenti. Il piano è quindi quello di codificare gli oggetti più recenti dopo …





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