Sono nuovo di libgdx, e sto scoprendo che mi sento sconcertato dalle cose più semplici. Sembra volermi fare le cose in un modo specifico, ma la documentazione non mi dirà di cosa si tratta. Voglio creare un gioco 2D molto semplice in cui il giocatore controlla un'astronave. La rotellina del …
Con mia grande vergogna, non ho mai scritto un test unitario adeguato, solo piccoli programmi di test non organizzati che avrei poi smaltito dopo il superamento del test. Non ho davvero le idee chiare su come eseguire i test unitari in un progetto di gioco. (La mia lingua è C …
Supponiamo che io abbia un quadro con personaggi che possono correre e camminare e, ovviamente, stare fermi. Ho ragione nel pensare che la fusione di animazioni è il processo di transizione graduale tra queste generando animazioni dinamiche in fase di esecuzione? In tal caso, qual è la teoria di base …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Le macchine a stati sembrano causare dipendenze dannose nelle architetture basate …
Sto lavorando a un gioco per iPhone 2D con Corona (versione di prova, quindi non posso usare i loro forum). Il gioco prevede che il personaggio cada attraverso il cielo e sto cercando di implementare un "doppio salto" per il personaggio, in modo che lui possa saltare in alto mentre …
Quando progetti un gioco di strategia (o uno di un genere simile), come eviti che i tuoi giocatori si concentrino quasi interamente sulla microgestione? Cosa si dovrebbe fare e cosa evitare nelle meccaniche di gioco?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Ovviamente l'articolo più interessante che ho trovato su questo sito. Cosa ne pensi ? Manca qualche esempio di codice, non ne conosci nessuno? Ho anche letto che le macchine a stati non sono molto flessibili rispetto agli alberi comportamentali ... Inoltre, non sono sicuro che esista un vero legame …
Ho cercato una formula per tracciare (world-> screen) e mouse pick (world-> screen) tessere isometriche in un mondo a forma di diamante. Quelli che ho provato sembrano sempre essere, beh, fuori. Qual è il modo solito / corretto per farlo?
Ho un sacco di oggetti di varie dimensioni e velocità che gravitano l'uno verso l'altro. Ad ogni aggiornamento, devo esaminare ogni oggetto e sommare le forze dovute alla gravità di ogni altro oggetto. Non si adatta molto bene, è uno dei due grandi colli di bottiglia che ho trovato nel …
Sto prendendo in considerazione l'implementazione di un sistema di alberi dei talenti per un gioco di ruolo online, simile a quello visto in World of Warcraft, in cui l'acquisizione di un'abilità sblocca il successivo "livello" sotto di esso nell'albero. Qualcuno conosce il modo migliore per implementarlo strutturalmente nel database / …
Sto cercando idee su come fare quanto segue: Voglio scrivere un semplice "mondo" in Java. Uno che ho potuto iniziare e quindi aggiungere nuovi oggetti in un secondo momento per simulare / osservare comportamenti diversi tra oggetti esistenti. Il piano è quindi quello di codificare gli oggetti più recenti dopo …
Il mio semplice gioco su tela sembra funzionare bene su Chrome e FF su Mac / Linux. Non ho ancora avuto occasione di testarlo su smartphone o ambienti Windows. Non utilizza il doppio buffering ma ho visto alcuni esempi di JS Canvas che lo utilizzano. Quando è consigliato l'uso del …
Qual è il metodo più semplice per generare terreno liscio per un gioco 2D come "Moon Buggy" o "Route 960"? Ho ricevuto una risposta su stackoverflow.com per generare una serie di altezze casuali e sfocarle in seguito. Sì, va tutto bene. Ma sarebbe meglio dare alcuni punti e ottenere una …
Sono stato interessato al sistema di entità basato su componenti per un po 'e ho letto innumerevoli articoli su di esso (I giochi Insomiac , il piuttosto standard Evolve Your Hierarchy , la T-Machine , Chronoclast ... solo per citarne alcuni). Sembrano tutti avere una struttura all'esterno di qualcosa come: …
Vedi anche: stessa domanda su Math.SE Come posso trovare la lunghezza di una curva di Bezier? Ad esempio, una curva lineare di Bezier ha la lunghezza: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Ma che dire delle curve di Bezier quadratiche, cubiche o di grado n? …
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