Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti





5
Risoluzione delle collisioni
So abbastanza bene come controllare le collisioni, ma non so come gestire la collisione in modo positivo. Semplificato, se due oggetti si scontrano, utilizzo alcuni calcoli per cambiare la direzione della velocità. Se non sposto i due oggetti, si sovrapporranno comunque e se la velocità non è abbastanza grande si …


6
Casting di incantesimi - Come ottimizzare i danni al secondo
Immagina di avere un mago che conosce alcuni incantesimi. Ogni incantesimo ha 3 attributi: danno, tempo di raffreddamento e tempo di lancio. Roba da gioco di ruolo piuttosto standard. Tempo di ricarica: la quantità di tempo (t) impiegata prima di poter lanciare nuovamente quell'incantesimo. Un incantesimo si "ricarica" ​​nel momento …


5
Vale la pena registrare i tuoi effetti sonori o acquistarli? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Un'estetica grafica unica è ovviamente importante quando si sviluppa un gioco. …
23 sound 

7
Interfacce 101: Making Pretty
Ho realizzato alcuni giochi che ho effettivamente rilasciato in libertà. C'è un problema particolare in cui mi imbatto ancora e ancora, ed è il problema dell'interfaccia / tema del gioco. Come puoi prendere decisioni non arbitrarie e coerenti sull'aspetto e l'interfaccia del tuo gioco? Ad esempio, nella versione uno del …
23 gui  ui-design 




19
Cosa trarrebbe beneficio dalla maggior parte dei giochi? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …


Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.