Sto costruendo un gioco JavaScript / HTML5 (usando Canvas) per dispositivi mobili (Android / iPhone / WebOS) con PhoneGap. Attualmente sto cercando di capire come dovrebbero essere costruite l'interfaccia utente e il tavolo da gioco e come dovrebbero interagire, ma non sono sicuro di quale sia la soluzione migliore. Ecco …
Essendo certificato Scrum, tendo a sviluppare metodologie Agile durante lo sviluppo di un sistema, e utilizzo anche un po 'di tela dal framework Scrum per gestire il mio lavoro quotidiano. Inoltre, mi chiedo se TDD sia un'opzione nello sviluppo del gioco, se è praticabile? Se credo a questa domanda GD, …
Ho un gioco in cui il giocatore guadagna soldi per le gare vincenti e, quindi, può spendere quei soldi per sbloccare nuovi livelli o migliorare il suo veicolo. Ora, sto scegliendo i soldi che guadagni e i prezzi delle cose senza criteri chiari, li collaudo e vedo se sembra giusto …
So abbastanza bene come controllare le collisioni, ma non so come gestire la collisione in modo positivo. Semplificato, se due oggetti si scontrano, utilizzo alcuni calcoli per cambiare la direzione della velocità. Se non sposto i due oggetti, si sovrapporranno comunque e se la velocità non è abbastanza grande si …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . C'è questo sviluppatore di giochi indie che ha cercato di trovare una …
Immagina di avere un mago che conosce alcuni incantesimi. Ogni incantesimo ha 3 attributi: danno, tempo di raffreddamento e tempo di lancio. Roba da gioco di ruolo piuttosto standard. Tempo di ricarica: la quantità di tempo (t) impiegata prima di poter lanciare nuovamente quell'incantesimo. Un incantesimo si "ricarica" nel momento …
Sto cercando uno strumento che posso usare per creare facilmente il foglio sprite. In questo momento sto usando Illustrator, ma non riesco mai a trovare il centro del personaggio nella posizione esatta, quindi sembra che si stia muovendo (anche se è sempre in un posto), mentre si scorre attraverso il …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Un'estetica grafica unica è ovviamente importante quando si sviluppa un gioco. …
Ho realizzato alcuni giochi che ho effettivamente rilasciato in libertà. C'è un problema particolare in cui mi imbatto ancora e ancora, ed è il problema dell'interfaccia / tema del gioco. Come puoi prendere decisioni non arbitrarie e coerenti sull'aspetto e l'interfaccia del tuo gioco? Ad esempio, nella versione uno del …
Ho lavorato con SFML (C ++) e Flash (AS3) e di solito ho creato prototipi per alcune idee che ho. È meglio usare il linguaggio che userai alla fine (di solito C ++) o usare qualcosa di semplice e veloce (AS3, Python, ecc.) Per farlo funzionare e poi ricominciare da …
La maggior parte dei sistemi di coordinate 2D schermo / bitmap ha l'asse Y positivo rivolto verso il basso (con l'origine nell'angolo in alto a sinistra). Questo è in contrasto con il modo in cui la maggior parte delle persone pensa geometricamente con l'asse Y positivo rivolto verso l'alto (con …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ricordo qualche tempo fa che le trame generate proceduralmente stavano diventando …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto cercando di scrivere codice per trasferire animazioni progettate per uno scheletro in modo che appaiano corrette su un altro scheletro. Le animazioni di origine sono costituite solo da rotazioni ad eccezione delle traduzioni nella radice (sono le animazioni mocap dal database di motion capture della CMU ). Molte applicazioni …
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