Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Il miglior libro sulla nitidezza della grafica che ho trovato è …
Sto scrivendo un gioco XNA 2d top down. Fin dal mio primo tentativo sto provando a scrivere le cose di fisica e di collisione per impararlo. Ogni volta che il mio personaggio di sprite del giocatore tenta di spostarsi in una posizione in cui i suoi confini si intersecano con …
Esiste una metrica consolidata con la quale un game designer potrebbe decidere la dimensione migliore per un albero tecnologico ? In questo caso il gioco è un gioco 4X per giocatore singolo (grazie Peter, per quel termine). Volevo incorporare una lunghezza e una larghezza adeguate dell'albero tecnologico come obiettivo di …
Diciamo che voglio rendere un quadrato; la sua trama è "square.png". Il rendering del computer è più semplice se la trama è solo di un colore normale? E che dire se è molto rumoroso trama con colori completamente casuali qua e là? O cosa succede se quella trama è rumorosa …
Sto realizzando un gioco utilizzando il motore di gioco Unity. Voglio salvare i progressi del giocatore tra cui livello, punti esperienza, personaggio scelto, ecc. Attualmente sto usando playerprefs ma voglio sapere se questo funzionerà anche per i giocatori che eseguiranno questo gioco sui loro dispositivi mobili (Android / iOS) come …
Ho bisogno delle tue conoscenze collaborative per trovare il modo migliore di rappresentare graficamente una scena in un modo che si adatti a un gioco di ruolo dell'era SNES. Ho scelto di rappresentare il gioco in quello che mi viene detto che si chiama "cavalier oblique" proiezione, che è lo …
Sto lavorando a un gioco con mappe che assomigliano a blocchi e puzzle chiave . L'intelligenza artificiale deve raggiungere un obiettivo che potrebbe essere dietro una porta rossa bloccata, ma la chiave rossa potrebbe essere dietro una porta blu bloccata e così via ... Questo puzzle è simile a un …
Ho sviluppato un motore di gioco e ho scoperto e letto tecnologie di gioco come il filtro anisotropico, l'occlusione ambientale, l'antialiasing, ecc. Di solito nei giochi, puoi attivare e disattivare queste impostazioni. Tuttavia, se queste impostazioni non aggiungono altro che aspetti positivi, c'è un motivo per aggiungere valori di commutazione …
La mia domanda non è una domanda di codifica; si applica a tutto il design del motore di gioco in generale. Come evitare la codifica hard? Questa domanda è molto più profonda di quanto sembri. Ad esempio, se si desidera eseguire un gioco che carica i file necessari per il …
Se tutti i giocatori vengono generati in posizioni casuali alla stessa distanza dai giocatori adiacenti, il numero di giocatori sarà proporzionale alla probabilità che le loro posizioni di spawn siano ingiuste. Più i giocatori si avvicinano al centro della mappa, più è probabile che incontrino altri giocatori e meno è …
Non appena ho scoperto che Unreal Engine 4 è ora gratuito , ho deciso di scaricarlo per armeggiare. Quindi ho fatto clic sul pulsante blu " Get Unreal ", mi sono registrato e ho scaricato (e installato) il programma di installazione MSI (lavorando su Windows qui). Al termine dell'installazione, " …
Ho visto alcuni screenshot di giochi come Rocket League e FIFA: e ho iniziato a chiedermi che si potesse ottenere l'effetto erba abbreviato. È uno shader? È la geometria reale? O solo quadricromia? Se qualcuno potesse indicarmi una direzione, sarebbe molto apprezzato.
Non riesco a trovare una buona ragione per questo da nessuna parte. Il vettore di riflessione usato nel phong ha una base semplice in fisica. Ma il mezzo vettore usato in Blinn apparentemente non ha basi razionali e non costituisce una riflessione adeguata. Eppure viene utilizzato in ogni cosiddetta funzione …
È necessario utilizzare le API grafiche per ottenere l'accelerazione hardware in un gioco 3D? In che misura è possibile liberarsi dalle dipendenze dalle API della scheda grafica come OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL o qualsiasi altra cosa? Posso creare la mia API grafica o libreria per il mio gioco? Anche …
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