Come parte del mio semplice framework di sviluppo di giochi in Ruby 2D, i miei oggetti di gioco hanno posizione (valori xey) e dimensioni (larghezza e altezza). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Un altro approccio che ho visto è stato trattare la posizione come …
Sto realizzando un gioco 2d in cui le unità sparano frecce l'una contro l'altra. Conosco la posizione del tiratore e del bersaglio e la velocità iniziale del proiettile. Voglio sapere l'angolazione che il proiettile dovrebbe avere per atterrare sul bersaglio. Il bersaglio potrebbe essere ad un'altezza diversa rispetto al tiratore. …
Sto realizzando un gioco 2D in Unity, ma questo si applicherebbe a qualsiasi motore di gioco 2D. Se implemento la parallasse multiplano con telecamere ortografiche, è difficile disporre gli sprite del livello di sfondo e sapere dove si allineeranno con gli sprite in altri livelli. Il mio primo istinto è …
Considera una griglia 2d di tessere e una sfera approssimata di coordinate - centrata sul giocatore - che rappresenta la linea di vista. L'obiettivo è bloccare la linea di vista oltre gli ostacoli (ovvero i muri). È relativamente semplice determinare se una singola cellula nella sfera della vista è visibile: …
Finora nei giochi precedenti ho usato una semplice collisione 2D con caselle, quindi ho verificato a livello di pixel una collisione. Se si crea un gioco di flipper in quasi molti fotogrammi, la palla entrerà in contatto con un muro o un'altra superficie, quindi c'è un altro approccio?
Negli ultimi mesi sono stato impegnato a programmare un JRPG 2D (gioco di ruolo in stile giapponese) in C ++ usando la libreria SDL. La modalità di esplorazione è più o meno completata. Ora sto affrontando la modalità battaglia. Non sono stato in grado di trovare risorse su come sia …
Ho appena fatto una domanda veloce e volevo le opinioni di tutti. Sto realizzando un gioco demo 2D per un curriculum che voglio pubblicare online. Mi sto candidando come programmatore, quindi non ho la mia arte. Sto pensando di usare fogli sprite e set di tessere di altri giochi per …
Quindi, dato uno sprite del sole impostato all'orizzonte (x = 0, y = worldheight / 2) Sto cercando di escogitare una funzione per far sorgere il sole e poi calare. Il modo migliore per farlo sarebbe la funzione peccato, ma non ho idea di come usarla. se si utilizza y …
Sto costruendo un gioco html5 su tela e ho bisogno di un modo per ottenere il mio sprite per affrontare il cursore del mouse. Ho le coordinate X e Y per lo sprite e anche le coordinate X e Y del puntatore. Tutto quello in cui sono bloccato è la …
Principalmente, questa è una domanda di follow-up a un problema di alcune settimane fa , anche se si tratta dell'algoritmo in generale senza applicazione al mio problema reale. L'algoritmo cerca fondamentalmente tutte le linee dell'immagine, partendo dalla parte in alto a sinistra, fino a quando non trova un pixel che …
Sto per programmare una copia di Mario in Java. Sto pensando a 2 rappresentazioni / strutture dati per i livelli ma non sono sicuro di quale scegliere: Un array intero 2D. Un quadrifoglio per dividere il livello in pezzi. Quali sono i suoi vantaggi e svantaggi?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso l'anno scorso . Ho molta esperienza con il C ++, ma non ho esperienza con la …
Ho due rettangoli allineati agli oggetti (cioè non allineati agli assi, ruotano con l'oggetto). Vorrei sapere se due caselle allineate agli oggetti si sovrappongono. ( Modifica: nota - Sto usando un test del riquadro di selezione allineato agli assi per scartare rapidamente gli oggetti distanti, quindi non importa se la …
Sto realizzando un platform 2d in cui il giocatore può premere un pulsante e riavviare il livello, solo il loro personaggio precedente eseguirà il livello contemporaneamente, come se viaggiassero indietro nel tempo. So che altri giochi l'hanno già fatto in precedenza, e il modo in cui ho pensato di farlo …
Sto cercando di generare una mappa stellare bidimensionale abbastanza grande che mostri diverse fazioni / stati, ognuno dei quali possiede uno o più sistemi stellari. Vorrei creare automaticamente bordi / aree per le fazioni. L'idea è essenzialmente di passare da qualcosa del genere (i punti rappresentano i sistemi stellari su …
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