Domande taggate «2d»

2D si riferisce allo spazio bidimensionale in cui le coordinate sono rappresentate con i valori X e Y.

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Quando dovrei rappresentare punti e dimensioni come strutture?
Come parte del mio semplice framework di sviluppo di giochi in Ruby 2D, i miei oggetti di gioco hanno posizione (valori xey) e dimensioni (larghezza e altezza). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Un altro approccio che ho visto è stato trattare la posizione come …

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Come posso trovare l'angolo di lancio di un proiettile?
Sto realizzando un gioco 2d in cui le unità sparano frecce l'una contro l'altra. Conosco la posizione del tiratore e del bersaglio e la velocità iniziale del proiettile. Voglio sapere l'angolazione che il proiettile dovrebbe avere per atterrare sul bersaglio. Il bersaglio potrebbe essere ad un'altezza diversa rispetto al tiratore. …






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Funzione per il movimento del sole?
Quindi, dato uno sprite del sole impostato all'orizzonte (x = 0, y = worldheight / 2) Sto cercando di escogitare una funzione per far sorgere il sole e poi calare. Il modo migliore per farlo sarebbe la funzione peccato, ma non ho idea di come usarla. se si utilizza y …

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Imposta lo sprite verso la direzione del mouse
Sto costruendo un gioco html5 su tela e ho bisogno di un modo per ottenere il mio sprite per affrontare il cursore del mouse. Ho le coordinate X e Y per lo sprite e anche le coordinate X e Y del puntatore. Tutto quello in cui sono bloccato è la …
9 2d  html5  html-canvas 

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Quadrati in marcia: trovare più contorni all'interno di un campo sorgente?
Principalmente, questa è una domanda di follow-up a un problema di alcune settimane fa , anche se si tratta dell'algoritmo in generale senza applicazione al mio problema reale. L'algoritmo cerca fondamentalmente tutte le linee dell'immagine, partendo dalla parte in alto a sinistra, fino a quando non trova un pixel che …
9 2d 




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"Controllo del tempo" in un Platform 2d
Sto realizzando un platform 2d in cui il giocatore può premere un pulsante e riavviare il livello, solo il loro personaggio precedente eseguirà il livello contemporaneamente, come se viaggiassero indietro nel tempo. So che altri giochi l'hanno già fatto in precedenza, e il modo in cui ho pensato di farlo …


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