Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Rappresenterebbe una mappa semi-quadrata di dimensioni arbitrarie. Avrebbe un sistema semplice per …
Ho lavorato su un gioco di tessere 2D e ho implementato l'illuminazione a spigoli vivi: Voglio che sia appianato un po '. Non ho bisogno di ombre o altro, solo di una semplice illuminazione. Vorrei che fosse più simile a questo: Il mio sistema attuale utilizza livelli di luce per …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
due giocatori stanno riscontrando un problema con il mio gioco in cui lo schermo si strappa quando utilizza uno shader di frammenti, ma sembra farlo solo per i giocatori con una GPU R9 380. Ecco come appare nel gioco: Dopo aver lavorato con uno dei giocatori, l'ho ristretto all'utilizzo dello …
Sto usando Unity per creare un gioco top-down 2D. Finora è stato tutto perfetto, ma ho riscontrato un problema che non riesco a risolvere correttamente. Voglio implementare "aree con erba alta" in cui parte del personaggio verrà occlusa. Un esempio visivo: Ho pensato di creare l'erba alta per strati, ma …
Uso l'illuminazione di vertici dinamici su sprite 2D. Sui folletti più grandi l'illuminazione è più brutta che su quelli più piccoli. Questo perché ogni sprite è solo un quadrato di due triangoli. Non ci sono abbastanza vertici per illuminare aree più grandi. C'è un modo per usare più triangoli su …
Sto cercando di eseguire il rendering indipendente dalla risoluzione degli sprite in movimento in un gioco 2D. Il mio piano è lavorare in un sistema di coordinate fisso nel mio mondo (ad esempio 960x540) e utilizzare la proiezione ortografica per ridimensionarla su o giù per adattarla alla finestra. Faccio letterboxing …
In precedenza ho usato SFML, XNA, Monogame, ecc. Per creare giochi 2D, dove se visualizzo uno sprite 100px sullo schermo, occuperà 100px . Se uso le tessere 128px per creare uno sfondo, la prima tessera sarà su (0, 0) mentre la seconda sarà su (128, 0). D'altra parte, l'unità ha …
Ho seguito il tutorial pixelnest per creare uno shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Mentre ci lavoravo ho provato ad aumentare la velocità di fuoco per ottenere un flusso continuo di proiettili e ho notato che i proiettili sono più distanziati se la nave viene spostata all'indietro e si ammassano quando …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho fatto alcuni dipinti digitali e schizzi concettuali in passato e …
Nel mio gioco 2D, ho alcuni suoni ambientali come il rumore di una cascata o il ronzio di un generatore. Tuttavia, non è pratico suonare questi suoni tutto il tempo a tutto volume, poiché a un livello elevato la sovrapposizione di molti di questi rumori sarebbe piuttosto spiacevole per l'orecchio. …
Sto cercando di disegnare forme irregolari su una griglia x, y, e mi piacerebbe trovare un metodo semplice e veloce, se possibile. La mia unica idea finora è quella di disegnare un mucchio di cerchi di dimensioni casuali molto vicini tra loro, ma a una distanza casuale a parte una …
Ho un discreto background nella grafica e nella programmazione 3D, ma sono nuovo nello sviluppo di giochi. Attualmente sto esplorando diverse possibilità e voglio davvero fare un gioco di ruolo. Stavo pensando alla classica vista isometrica 2D, ma adoro il modo in cui Diablo 2 appare e si sente. La …
Sto lavorando a un gioco in cui il giocatore può raccogliere oggetti usando qualcosa come un raggio traente e trasportarli. Attrarre l'oggetto verso il centro del raggio non è difficile. Ma una volta che l'oggetto è abbastanza vicino al centro, devo tenerlo lì mentre il giocatore si muove, che è …
Voglio essere in grado di fare ciò che vedi nell'immagine, ma con una sola parete. Il giocatore dovrebbe essere in grado di camminare su entrambi i lati dello stesso oggetto . Cioè, lo stesso muro è sotto l'eroe quando scendo da esso, ed è sopra l'eroe se vengo da esso. …
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