Sto sviluppando un motore fisico per un gioco con piattaforma 2D. Sto usando il teorema dell'asse di separazione per il rilevamento delle collisioni. La superficie del terreno è costruita da scatole di delimitazione orientate, con il giocatore come una scatola di delimitazione allineata sull'asse. (In particolare, sto usando l'algoritmo dal …
Sto sviluppando una Metroidvania 2D che consiste in una serie di livelli interconnessi che possono essere rivisitati. Ogni livello è rappresentato da un file TMX piastrellato in cui ho specificato dove vengono generati vari oggetti di diverse classi di sprite (ad esempio nemici, pickup, leve, ecc.). Quando inizio una nuova …
Ho cercato la documentazione sulla funzionalità Tilemap di Unity 2017.2. Unity limita il numero massimo di tessere che supporterà per una particolare mesh di tilemap? So che ogni riquadro viene istanziato una volta e utilizzato per strutturare i quad sulla mesh Tilemap in fase di esecuzione, quindi immagino che il …
Sto lavorando a uno sparatutto topdown 2d e ora ho bisogno di andare oltre il mio sistema base di collisione con rettangolo di delimitazione. Ho grandi livelli con molti sprite diversi, ognuno dei quali ha forme e dimensioni diverse. Le trame per gli sprite sono tutti file png quadrati con …
Per "2.5D" intendo lo stile artistico in giochi come Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 o Fallout 1 e 2 : Tutto nei giochi sembra essere creato con uno strumento simile a "pixel art". Ho ragione? Come vengono creati i personaggi in movimento? Prendi AoE2: per gran parte …
Qualcuno sa di buoni esempi di 3D simulato in 2D (non necessariamente codice, ma giochi che potrei cercare)? Il giocatore ha la prospettiva che stanno entrando "nello" schermo e le cose stanno venendo fuori da loro. Al momento, sto semplicemente ridimensionando i nemici 2D per dare l'illusione che si stiano …
Ho due elementi, un punto 2D e un'area rettangolare. Il punto rappresenta il centro di quell'area. Conosco anche la larghezza e l'altezza di quella zona. E l'area è inclinata di 40 ° rispetto alla griglia. Ora vorrei calcolare le posizioni assolute di ogni segno d'angolo di quell'area inclinata usando solo …
Sto imparando ad usare vettori normalizzati nei miei giochi. Ho imparato che per conoscere l'angolo tra due vettori, posso usare il prodotto punto. Questo mi dà un valore tra -1 e 1, dove 1 indica che i vettori sono paralleli e rivolti nella stessa direzione (l'angolo è di 180 gradi). …
Sto guardando le nuove funzionalità 2D introdotte in Unity 4.3 e penso che mi potrebbe mancare qualcosa. A me sembra che siano progettati per giochi 2D ad alta risoluzione, in cui il ridimensionamento degli sprite è ok, ma non è adatto per i giochi di pixel art. Uno sprite pixel-art …
Sto creando un gioco platform 2d come Super Meat Boy in cui conta la precisione dei movimenti del mio personaggio principale. Sto usando libgdx. I controlli da tastiera sul PC funzionano in modo preciso, ma quando si tratta di gestire l'accelerometro, è davvero difficile gestire il personaggio con precisione. Ciò …
Inizialmente ho provato a implementare l'intersezione rettangolare, che funziona bene. Tuttavia, quando devo applicare il sistema fisico, come velocità, accelerazione e vettori direzionali, dovrei trovare un modo per determinare quale lato dei rettangoli si scontrano. Ora, nel mio sistema, non c'è rettangolo ruotato, quindi questo ha semplificato il problema. Tuttavia, …
Sto pensando di scrivere un semplice gioco 2D. All'inizio non brillerà con una grafica o un gameplay perfetti, ma lo considererei il mio primo passo nello sviluppo di giochi per PC. Quindi, immagina un gioco 2D basato su sprite (come Heroes IV o Startcraft BroodWar). Voglio che il gameplay supporti …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Di quali pro o contro dovrebbe essere a conoscenza un principiante quando …
Esiste un tale algoritmo per ordinare una matrice di punti 2D in ordine orario? Ho a che fare con il triangolo destro nel mio caso, quindi solo 3 punti. Tuttavia sono interessato a sapere se esiste un tale algoritmo, se non quale è un modo semplice per restituire i 3 …
Mi scuso per la parola chiave "migliore" soggettiva. Io e il mio amico abbiamo iniziato la creazione di un gioco di avventura in 2D. Sarà top-down nello stile di pokemon o zelda (solo la prospettiva). Abbiamo discusso dei metodi per creare una grande mappa del mondo che il giocatore può …
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