Quali sono alcuni buoni approcci per generare proceduralmente un livello 2d infinito? Il livello potrebbe essere limitato in entrambe le dimensioni, ma non necessariamente. L'approccio che per me ha più senso finora è l'utilizzo di un raggio basato sulla griglia. ad es. dividere l'area di gioco in una griglia con …
Attualmente sto lavorando su un platform 2D basato su piastrelle simile a Terraria in qualche modo, anche se ho difficoltà con la generazione del terreno. Ho fatto alcune nozioni di base, sebbene non risultino utili. Ho provato alcune tecniche diverse come Perlin Noise e ho letto di altre come Midpoint …
Io e una squadra stiamo lavorando a un gioco costruttore di fabbriche che dà al giocatore una fabbrica casuale all'inizio del gioco. Per cercare di assicurarsi che vi sia un senso di "equità", idealmente la fabbrica generata casualmente avrebbe un'area entro poche unità di (valore segnaposto) 30. È relativamente semplice …
Sto lavorando a un gioco per PC a scorrimento laterale 2d che utilizza la libreria di giochi SFML. Il problema che non sono in grado di risolvere è che in molte tastiere la combinazione di tre o più tasti (come w + d + k) non funziona. C'è un modo …
Recentemente è emersa una discussione su come creare un gioco multiplayer 2D a scorrimento laterale che può avere un design a livello di loop (Pensa a Starbound e al modo in cui i loro mondi sono in loop). Ho pensato che il modo più semplice sarebbe quello di avere una …
Sto lavorando a un gioco con un mondo generato proceduralmente. Idealmente, mi piacerebbe generare paesaggi belli come i mondi di Minecraft. Minecraft ha degli abissi, cascate e montagne, colline ondulate, oceani, ecc. Ma dato che questo sarà un gioco dall'alto verso il basso (in realtà 3/4), non credo che la …
Con XNA, sto visualizzando un semplice rettangolo che viene proiettato sul pavimento. Il proiettore può essere posizionato in una posizione arbitraria. Ovviamente, il rettangolo proiettato viene distorto in base alla posizione e all'angolo del proiettore. Un Kinect scruta il pavimento alla ricerca dei quattro angoli. Ora il mio obiettivo è …
Sto cercando di creare un semplice gioco in cui viene lanciata un'astronave e quindi il suo percorso è influenzato dalla gravità dei pianeti. Simile a questo gioco: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Vorrei sapere come replicare l'effetto che i pianeti hanno sull'astronave in questo gioco in modo che un'astronave possa "girare" attorno a un …
Diciamo che hai un'animazione che vuoi che accada quando spari un proiettile. Come faresti apparire il proiettile alla fine dell'animazione. L'unica cosa che riesco a capire è conoscere la durata del tempo dell'animazione e ritardare l'impostazione della posizione dei proiettili e l'attivazione finché non è trascorso tale intervallo di tempo. …
Ho oggetti statici e oggetti mobili. Le collisioni vengono rilevate usando il teorema dell'asse di separazione. Ad esempio, in questa situazione ho due oggetti statici (in rosso): e un oggetto mobile tra i due: Il mio algoritmo è in grado di calcolare la collisione tra due di questi oggetti e …
Sto scrivendo un piccolo motore isometrico 2D in C ++ e sto cercando di implementare il casting ombra in tempo reale. Ho seguito un approccio semplice descritto in questa pagina ed ecco il risultato (la luce si trova nella stessa posizione del cubo giallo): Il risultato è molto bello ma …
Qual è una buona tecnica per consentire a un oggetto di spostarsi tra i punti con un bel movimento curvo? La posizione finale potrebbe anche essere in movimento, come la traiettoria di un missile homing.
Vorrei creare fasci di elettricità tra due punti molto simili a questo video: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . L'effetto è così dinamico, con lunghezze diverse e movimenti pseudo-casuali tra i punti, che ho difficoltà a immaginare come avrei realizzato una cosa del genere. Ci sono informazioni utili che potrebbero indicarmi la giusta direzione? …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Durante lo sviluppo di un piccolo gioco usando il metodo di …
Questo articolo descrive in generale come disegnare grafica 2D OpenGL nitida, usando una pipeline a funzione fissa. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Poiché OpenGL ES 2.0 ha alcune funzioni ES 1.x non disponibili (come: glOrtho ()), la loro funzionalità deve essere sostituita negli shader Fragment / Vertex. La mia domanda è: come impostare la …
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