Domande taggate «2d»

2D si riferisce allo spazio bidimensionale in cui le coordinate sono rappresentate con i valori X e Y.

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Generazione procedurale di livello infinito
Quali sono alcuni buoni approcci per generare proceduralmente un livello 2d infinito? Il livello potrebbe essere limitato in entrambe le dimensioni, ma non necessariamente. L'approccio che per me ha più senso finora è l'utilizzo di un raggio basato sulla griglia. ad es. dividere l'area di gioco in una griglia con …






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Correzione della distorsione trapezoidale mediante punti 3D di Kinect
Con XNA, sto visualizzando un semplice rettangolo che viene proiettato sul pavimento. Il proiettore può essere posizionato in una posizione arbitraria. Ovviamente, il rettangolo proiettato viene distorto in base alla posizione e all'angolo del proiettore. Un Kinect scruta il pavimento alla ricerca dei quattro angoli. Ora il mio obiettivo è …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

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2D Planet Gravity
Sto cercando di creare un semplice gioco in cui viene lanciata un'astronave e quindi il suo percorso è influenzato dalla gravità dei pianeti. Simile a questo gioco: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Vorrei sapere come replicare l'effetto che i pianeti hanno sull'astronave in questo gioco in modo che un'astronave possa "girare" attorno a un …
15 2d  physics 

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Come legare un rilascio di proiettile con un'animazione di fuoco
Diciamo che hai un'animazione che vuoi che accada quando spari un proiettile. Come faresti apparire il proiettile alla fine dell'animazione. L'unica cosa che riesco a capire è conoscere la durata del tempo dell'animazione e ritardare l'impostazione della posizione dei proiettili e l'attivazione finché non è trascorso tale intervallo di tempo. …
15 2d  animation  release  timing 



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Movimento curvo tra due punti
Qual è una buona tecnica per consentire a un oggetto di spostarsi tra i punti con un bel movimento curvo? La posizione finale potrebbe anche essere in movimento, come la traiettoria di un missile homing.
15 xna  2d  movement 

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Creare un effetto bobina elettricità / illuminazione / tesla in un gioco XNA 2D?
Vorrei creare fasci di elettricità tra due punti molto simili a questo video: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . L'effetto è così dinamico, con lunghezze diverse e movimenti pseudo-casuali tra i punti, che ho difficoltà a immaginare come avrei realizzato una cosa del genere. Ci sono informazioni utili che potrebbero indicarmi la giusta direzione? …

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Dimensioni delle tessere nei giochi 2D [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Durante lo sviluppo di un piccolo gioco usando il metodo di …
15 2d  tiles 

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OpenGL ES 2.0: impostazione della proiezione 2D
Questo articolo descrive in generale come disegnare grafica 2D OpenGL nitida, usando una pipeline a funzione fissa. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Poiché OpenGL ES 2.0 ha alcune funzioni ES 1.x non disponibili (come: glOrtho ()), la loro funzionalità deve essere sostituita negli shader Fragment / Vertex. La mia domanda è: come impostare la …

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