In seguito alla mia domanda precedente : ho la palla che rimbalza abbastanza realisticamente dalle superfici che colpisce. Ora vorrei farlo girare per l'attrito del colpo . Mostrarlo è abbastanza semplice: faccio ruotare la pallina in base alla sua velocità angolare ad ogni tick e applico la stessa rotazione quando …
Accetto pienamente che questo potrebbe essere solo io, ma non posso fare a meno di notare che non sono mai diventato dipendente da nessun magnate 3D o giochi di costruzione di città, ma sono diventato dipendente da molti vecchi giochi di magnati 2D. Ecco alcuni esempi su molti. Ho suonato …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Voglio imparare a creare grafica personalizzata, non utilizzare risorse disponibili gratuitamente. Ma …
sto iniziando a imparare Unity3d e una delle confusioni che ottengo è la differenza tra Update()e FixedUpdate(). Sto seguendo il tutorial di sviluppo del gioco Lynda Unity 2D lì, l'istruttore usa il Updatemetodo, il giocatore ha il componente RigidBody2D e il collider Box, usa il Updatemetodo per tradurre il giocatore, …
Non sono certo dei termini corretti su cui cercare o anche da dove cominciare, anche se immagino che sia una sorta di effetto post elaborazione. Ho visto giochi come I Wanna Be The Boshy e You Must To Win the Game che riescono a modificare la prospettiva dei giochi 2D …
Nella maggior parte dei giochi di salto e corsa, i buchi nel terreno sono ostacoli comuni: devi saltare su di essi, altrimenti cadrai e perderai una vita. Sarebbe utile sapere per documentazione, denominazione variabile e discussione: come si chiamano quei buchi?
Le navi spaziali nel mio gioco intendevano essere costruite dai giocatori con una quantità arbitraria di propulsori collegati ovunque con qualsiasi rotazione. Al momento ho un po 'di codice sporco per ruotare la nave di un determinato angolo (accelerando e decelerando). Ecco un esempio di una nave simmetrica rivolta verso …
Voglio cambiare il mio sfondo scuro e deprimente in uno sfondo erboso felice , in tempo reale, in modo tale che lo sfondo felice sia mostrato in un raggio attorno a un personaggio del gioco. Un campo di forza di felicità , se vuoi. Come è possibile farlo nel modo …
Sono ancora ecologico nei sistemi di entità / componenti. Trovo che dal momento che ho componenti utili per disegnare sprite (o spritesheets) e gestire input (clic del mouse / touch), voglio naturalmente riutilizzarli per creare componenti dell'interfaccia utente (come pulsanti, ad es. Schermata di selezione del livello). Questo mi sembra …
Quindi sto sviluppando alcuni DirectX, usando SharpDX sotto .NET per l'esattezza (ma le soluzioni API DirectX / C ++ sono applicabili). Sto cercando il modo più veloce per eseguire il rendering di linee in una proiezione ortogonale (ad esempio, simulando il disegno 2D per app scientifiche) utilizzando DirectX. Ecco uno …
Sto creando un gioco 2D RTS dall'alto verso il basso per scopi didattici. Attualmente, sto davvero copiando il design / le idee di Starcraft. Ho deciso che probabilmente dovrei implementare anche Fog Of War. Le mie aspettative: Le aree attualmente esplorate (le unità sono presenti) dovrebbero essere illuminate. Le aree …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Sono uno sviluppatore di app per iPhone. Voglio entrare nel gioco iOS. …
Ho cercato un modo per implementare il wall-jump nel mio gioco xna, ma non riesco a trovare alcuna informazione a riguardo, qualcuno potrebbe qualcuno per favore aiutarmi?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto sviluppando un gioco di avventura 2D relativamente semplice, orientato verso …
Voglio creare un gioco 2D ma mi piacerebbe avere il personaggio di indossare tonnellate di equipaggiamenti diversi su combinazioni diverse, come un gioco di ruolo o qualcosa del genere. Quindi supponiamo che l'utente cambi le spalle e i pantaloni, questo deve essere mostrato al giocatore e tutte queste diverse attrezzature …
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