Ok, ho letto diversi articoli, tutorial e domande a riguardo. Molti indicano la stessa tecnica che non risolve il mio problema. Ho bisogno della capacità di creare sprite semitrasparenti (in realtà le texture2D) e farle sovrapporre a un altro sprite. Posso ottenerlo in qualche modo con gli esempi di codice …
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …
Sto cercando di calcolare quali tessere una particolare unità può "vedere" se si trova di fronte a una determinata direzione su una mappa di tessere (entro un certo intervallo e angolo di fronte). Il modo più semplice sarebbe quello di disegnare un certo numero di tessere verso l'esterno e trasmetterle …
Il mio gioco è stato creato usando Phaser, ma la domanda in sé è indipendente dal motore. Nel mio gioco ho diversi ambienti, essenzialmente aree poligonali in cui i personaggi del giocatore possono spostarsi ed essere interessati. Ad esempio ghiaccio, fuoco, veleno ecc. 'L'elemento grafico di queste aree è l'area …
Sto sviluppando un gioco 2D e ho molti sprite. Ho usato animazioni e modelli 3D per renderizzare in 2D, per dare loro l'aspetto di "Fallout" o "Diablo". È anche più facile che disegnare a mano, lol. Ho già dovuto ridurre il framerate a 15 fps, che era il più basso …
Di recente ho lavorato su uno sparatutto in 2D frenetico e ho riscontrato un grosso problema. Rilevazione di collisioni. Certo, funziona, ma è molto lento. Il mio obiettivo è: avere molti nemici sullo schermo e fare in modo che non si tocchino. Tutti i nemici inseguono l'entità giocatore. Molti di …
Sto scrivendo un motore fisico 2D in javascript in modo da poter imparare di più sulla fisica nei videogiochi. Ho funzionato correttamente per collisioni di corpi rigidi, tranne se un corpo si scontra con due o più altri corpi contemporaneamente. Attualmente per ogni coppia di corpi in collisione (A, B) …
Come posso simulare l'altezza in un gioco 2D piastrellato dall'alto verso il basso? Un modo in cui pensavo era quello di creare tessere che avrebbero dovuto essere più luminose, ma mi chiedevo se ci fosse un'implementazione standard o migliore.
Nel mio gioco vediamo i piani di una casa di lato e l'eroe può prendere gli ascensori: un ascensore può salire (fino al prossimo ascensore verso l'alto) o verso il basso (fino al prossimo ascensore verso il basso), a seconda della freccia come mostrato, e c'è sempre una coppia di …
Come molti hanno consigliato, sto usando l' editor di mappe affiancate per creare una mappa per il mio gioco ed è fantastico soprattutto perché il framework libgdx fornisce anche API per le mappe da affiancate. Capisco di poter definire riquadri collezionabili o meno nell'editor delle mappe in modo da poter …
Ecco cosa voglio fare con la mia mappa delle tessere di cui non sono sicuro. Come puoi vedere le pareti superiori sono molto più grandi di quelle inferiori e laterali (questo è anche un problema con i miei angoli che sono forme strane [più come una L poi un quadrato] …
Come farei per creare la fisica del veicolo per un'auto che può perdere la trazione? Voglio che sembri che il guidatore abbia un piede piatto, quindi quando si preme il gas, le auto che guidano le ruote (posteriori) perdono trazione e rendono un po 'difficile il controllo. Vorrei anche essere …
Ho questo personaggio in Unity3D (modalità 2D) ... in una pendenza che assomiglia a questo, Ma voglio che il personaggio stia lungo la linea rossa ... Come sotto Come posso farlo in Unity3d? Ho questo setup .. Sto usando Addforce semplice per il movimento ... Se rimuovo il vincolo di …
Data un'entità denominata EntityA, voglio definire uno spazio di coordinate locale, in cui la posizione di EntityAè l'origine, il suo vettore di rotta è l'asse X e la normale del vettore di rotta è l'asse Y: Date le loro coordinate globali, come posso trovare la posizione di un'altra entità nello …
Domanda Quando hai un gioco 2D che utilizza immagini molto grandi (più grandi di quelle che il tuo hardware può supportare), cosa fai? Forse c'è qualche soluzione interessante a questo problema che non mi è mai successo prima. In pratica sto lavorando a una sorta di creatore di giochi di …
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