Sto sviluppando un platform 2D pixel art per PC e smartphone, ma sono bloccato su un problema tecnico. Ho scelto di avere una risoluzione dei riquadri 32x32 e una risoluzione sprite di 64x64 caratteri. I livelli sono divisi in sezioni che io chiamo "schermi", e in ogni schermo ho tessere …
Sto cercando di creare un effetto "riflettore" 2D che consenta di far luce su più entità. Cioè, come se diversi folletti reggessero torce. Per una singola entità (un riflettore), utilizzo una tecnica in cui sovrappongo uno sprite di gradiente e il punto centrale insegue quell'entità. Questa tecnica funziona bene per …
Sto lavorando al secondo gioco topdown in SFML 2 e ho bisogno di trovare un modo elegante in cui tutto funzionerà e si adatterà insieme. Mi permetta di spiegare. Ho un numero di classi che ereditano da una base astratta che fornisce un metodo di disegno e un metodo di …
Sto cercando di adattare il classico gioco "elicottero" (ad es. Http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), ma non ho ancora capito come creare il motore di generazione dei muri. Qualche puntatore nello pseudocodice? Non sono così interessato agli oggetti nel mezzo: solo la metodologia per generare i lati in un modo che aumenta con …
Immagino di aver deciso che mi piacciono molto i gestori di eventi. Potrei soffrire un po 'di paralisi dell'analisi, ma sono preoccupato di rendere il mio progetto ingombrante o incorrere in qualche altra conseguenza imprevista delle mie decisioni di progettazione. Il mio motore di gioco attualmente esegue il rendering di …
Quindi sono finalmente riuscito a giocare con XNA e ho giocato con un gioco 2D (ho un sacco di risorse artistiche da un amico che lo ha sviluppato su iOS) Molte cose sembrano essere facili da fare ed escono fuori dagli schemi, ma sono rimasto perplesso per un sacco di …
Esiste un modo ben noto (o forse un po 'di codice riutilizzabile) per il rilevamento delle collisioni perfetto per i pixel in XNA? Suppongo che questo userebbe anche poligoni (scatole / triangoli / cerchi) per un primo passaggio, test rapido per le collisioni, e se quel test indicava una collisione, …
Sono nuovo nello sviluppo di giochi / grafica e sto giocando con le particelle (in 2D). Voglio attirare particelle vicine tra loro come una chiazza, proprio come liquido / acqua. Non voglio disegnare grandi cerchi sovrapposti poiché il blob non sarà liscio (e troppo grande). Non conosco davvero la fisica …
Sono un programmatore relativamente bravo, ma ora che si tratta di aggiungere alcuni livelli di base al mio gioco 2D, sono un po 'bloccato. Cosa voglio fare: un livello di test "green hills" accettabile, grande (8000 * 1000 pixel) per il mio gioco. Qual è il modo migliore per farlo? …
Sono principalmente un programmatore, ma mi piacerebbe essere in grado di fare un lavoro competente su altre parti dei giochi che realizzo quando lavoro su progetti da solista. Ciò che sto specificatamente chiedendo qui è che tipo di tecniche o stili per la creazione di risorse visive dovrei studiare e …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Di recente ho iniziato a programmare alcune cose OpenGL di base in …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Ho pensato di realizzare un semplice gioco 2D Sidescroller come SuperMario. …
Sto cercando la migliore soluzione al pathfinding nel mio gioco. La mappa è in definitiva basata sulla griglia, ma le entità sono posizionate usando float e possono spostarsi in qualsiasi direzione verso qualsiasi punto della mappa. Il "terreno" nel mio gioco ha un costo di movimento uniforme, ma ovviamente ci …
Sono proprio ora di fronte a un'enorme domanda "Game Design". Sto realizzando un gioco pixel art e l'utilizzo dell'interpolazione bilineare potrebbe risolvere molti problemi di animazione. D'altra parte, non è più un "gioco di pixel". Se uso l'Interpolazione Bilineare, l'animazione funziona ma sembra "ibrida" e l'arte si perde. O sbaglio …
Sto sperimentando le condizioni meteorologiche in una mia partita e sono rimasto colpito dal modo in cui Starbound ha gestito la pioggia. Fondamentalmente, quando la pioggia colpisce il suolo, viene dispersa orizzontalmente (e assorbita dal terreno) oppure crea pile d'acqua (quando le gocce di pioggia atterrano all'interno di un buco …
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