Domande taggate «2d»

2D si riferisce allo spazio bidimensionale in cui le coordinate sono rappresentate con i valori X e Y.


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Come posso creare più faretti 2D?
Sto cercando di creare un effetto "riflettore" 2D che consenta di far luce su più entità. Cioè, come se diversi folletti reggessero torce. Per una singola entità (un riflettore), utilizzo una tecnica in cui sovrappongo uno sprite di gradiente e il punto centrale insegue quell'entità. Questa tecnica funziona bene per …
12 2d  sprites  camera  lighting 


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Gioco di elicotteri 2D, come creare muri di corridoi?
Sto cercando di adattare il classico gioco "elicottero" (ad es. Http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), ma non ho ancora capito come creare il motore di generazione dei muri. Qualche puntatore nello pseudocodice? Non sono così interessato agli oggetti nel mezzo: solo la metodologia per generare i lati in un modo che aumenta con …


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Domande sull'architettura dei giochi con XNA
Quindi sono finalmente riuscito a giocare con XNA e ho giocato con un gioco 2D (ho un sacco di risorse artistiche da un amico che lo ha sviluppato su iOS) Molte cose sembrano essere facili da fare ed escono fuori dagli schemi, ma sono rimasto perplesso per un sacco di …







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Pathfinding con movimento 2D, senza griglia su terreno uniforme
Sto cercando la migliore soluzione al pathfinding nel mio gioco. La mappa è in definitiva basata sulla griglia, ma le entità sono posizionate usando float e possono spostarsi in qualsiasi direzione verso qualsiasi punto della mappa. Il "terreno" nel mio gioco ha un costo di movimento uniforme, ma ovviamente ci …
12 2d  path-finding 

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Come posso ruotare gli sprite di pixel art senza rovinare l'estetica?
Sono proprio ora di fronte a un'enorme domanda "Game Design". Sto realizzando un gioco pixel art e l'utilizzo dell'interpolazione bilineare potrebbe risolvere molti problemi di animazione. D'altra parte, non è più un "gioco di pixel". Se uso l'Interpolazione Bilineare, l'animazione funziona ma sembra "ibrida" e l'arte si perde. O sbaglio …
12 2d  rotation  pixel-art 

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Creazione di pioggia 2D (e fluidodinamica)
Sto sperimentando le condizioni meteorologiche in una mia partita e sono rimasto colpito dal modo in cui Starbound ha gestito la pioggia. Fondamentalmente, quando la pioggia colpisce il suolo, viene dispersa orizzontalmente (e assorbita dal terreno) oppure crea pile d'acqua (quando le gocce di pioggia atterrano all'interno di un buco …

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