Ciao, sto creando un TD in Unity 5 e ho bisogno di aiuto con il mio Pathfinding. Ho intenzione di utilizzare Arons A * pathfinding per la mia intelligenza artificiale che mi permette di usare gli oggetti dinamici e aggiornare il percorso in fase di esecuzione. Tuttavia, nel mio gioco …
Sto scrivendo un gioco isometrico da zero e vorrei sapere come / se posso aggiungere luci e ombre. Il codice che ho finora può essere trovato qui , ma dovrebbe essere sufficiente sapere che in questo momento , le mappe sono semplici matrici 3d di valori veri / falsi . …
Quindi ho già implementato la parte di riflessione: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror …
Dati i seguenti due vettori: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Questa linea è ambigua: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity mentre questo incarico non è: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Perchè è questo?
Vorrei rendere il mio gioco ingrandito con uno dei filtri hqx (hq2x, hq3x o hq4x) o un filtro xBR in uno shader. Come posso farlo in XNA 4.0 e SM3? Nota a margine: questa domanda è stata pesantemente modificata per diventare quello che è ora.
Voglio avere un'illuminazione 2D che può essere bloccata da oggetti di gioco. Il mio gioco ha una vista dall'alto e tutti gli oggetti del gioco sono descritti da rettangoli. Diciamo che ho un mondo 10x10 e posiziono una luce su 1x1 e le pareti attorno a quella luce. Voglio poter …
Sto cercando di ricreare l'effetto onde / acqua di Worms (vedi qui http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) Da quello che ho capito non è in realtà uno sprite, generato proceduralmente da qualcosa come un'onda sin. Qualcuno ha creato qualcosa di simile prima? o qualche idea di come lo farei?
Per l'autoeducazione, sto scrivendo un motore platform 2D in C ++ usando SDL / OpenGL. Inizialmente ho iniziato con SDL puro usando i tutorial su sdltutorials.com e lazyfoo.net, ma ora sto usando SDL per creare un contesto di rendering OpenGL e quindi renderizzare con le funzioni OpenGL (modalità specificamente immediata …
Sto cercando di simulare la pressione con una raccolta di particelle sferiche in un gioco Unity che sto costruendo. Un paio di note sul problema: L'obiettivo è riempire uno spazio / vuoto 2d in costante cambiamento con sfere piccole e senza attrito. Il gioco sta cercando di simulare la pressione …
Durante il caricamento di mappe extra-grandi, il metodo di caricamento genera un'eccezione di memoria in cui viene creata una nuova istanza del riquadro della mappa. Vorrei che l'intera mappa fosse elaborata almeno sull'app server (e sul client, se possibile). Come devo risolvere questo problema? UPD: la domanda qui è come …
Sto per iniziare a sviluppare un gioco a scorrimento laterale in cui l'obiettivo del giocatore è viaggiare il più lontano possibile sull'asse orizzontale prima di toccare. Nota che non ho mai bisogno di viaggiare indietro sull'asse orizzontale. Lo sto sviluppando con AndEngine per Android che utilizza OpenGL e Box2d. Prima …
Sto incontrando il problema di provare a implementare un sistema di inventario all'interno di XNA (non importa, potrebbe essere qualsiasi piattaforma) ma finora. Ecco il problema che sto cercando di avvolgere la testa: Come posso ottenere un oggetto dal mondo (pensi quando uccidi un mostro che fa cadere l'armatura) e …
Sono ben consapevole di come rilevare se due o più oggetti 2D si scontrano, ma sono interessato a come decidere se verificare una collisione. Nei progetti precedenti, avevo appena controllato ogni oggetto rispetto a qualsiasi altro oggetto (lo so, O (n ^ 2) livello di stupidità) e questo ha creato …
Si potrebbe descrivere la "prospettiva" di Age of Empires 1 come un gioco sprite 2D: Di seguito è riportato uno screenshot di Age of Empires II. Come descriveresti la "prospettiva"? È anche un gioco sprite 2D? "Prospettiva" potrebbe non essere nemmeno la parola corretta. In caso contrario, cosa dovrei usare?
Sono un principiante assoluto con la programmazione del gioco, se questa domanda dovesse essere formulata in modo inadeguato, tenere presente che non era la sciatteria al mio fianco, ma la mancanza di esperienza di programmazione del gioco. Il gioco che sto programmando di codificare utilizzerà una mappa 2D dall'alto verso …
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