Domande taggate «2d»

2D si riferisce allo spazio bidimensionale in cui le coordinate sono rappresentate con i valori X e Y.

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Come calcolare il vettore di un'intercettazione?
Dato che sono uno spazio bidimensionale e 1 nave spaziale amica ferma, un nemico NON si sta muovendo direttamente sulla nave amica con posizione, velocità e direzione effettive conosciute. La nave amica vuole mettersi a sparare per combattere il nemico. In realtà sto impostando solo un vettore diretto sulla posizione …

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Angolo di riflessione
Ho questo gioco "stile Breakeout". Ho un cannone al centro, blocchi attorno al cannone e cuscinetti attorno ai blocchi. Ecco come appare il gioco: Sono riuscito a ottenere la collisione per pixel e la mia palla "si riflette " al contatto con i blocchi con la seguente matematica: Ball.Direction = …


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Rappresenta la superficie del pianeta in 2d
Mi piacerebbe creare un gioco, in cui una parte è la gestione del pianeta (costruzione di città, fabbriche, strade, ecc.) Ma mi piacerebbe evitare il 3D - solo ciò che voglio è bello 2d. Ma se rappresento la superficie del pianeta come una griglia, sarà strano spostarsi vicino ai poli …
11 2d  maps 

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Qual è un buon motore di gioco 2D o framework su cui lavorare adesso? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
11 2d 

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Risoluzione rendering testo indipendente
Ho bisogno di un modo per disegnare un testo indipendente dalla risoluzione nel mio gioco. Cioè, devo essere in grado di ingrandire il testo e non vedere mai artefatti pixel. Qualcuno può dare qualche suggerimento su come potrei andare al riguardo?
11 xna  2d  3d  text 


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TRON: algoritmo AI di gioco?
Cicli di luce o come si chiamava. Dato un array 2d che rappresenta la mappa di gioco, in cui ogni elemento può essere 0 o 1 (0 che rappresenta lo spazio vuoto e 1 che rappresenta lo spazio riempito), qual è l'algoritmo utilizzato per l'IA del nemico TRON?
11 2d  ai 

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Posizionamento casuale del nemico su una griglia 2d
Voglio posizionare i miei oggetti e nemici in modo casuale (o nel modo più casuale possibile). Al momento uso la Randomclasse di XNA per generare un numero compreso tra 800 per X e 600 per Y. Sembra che i nemici si generino più verso la cima della mappa che al …
11 xna  2d  sprites  random 

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Usando la funzione “Set ()” del poligono Box2D?
Sto usando il motore fisico Box2D. E c'è un tipo di forma per box2D chiamato b2PolygonShape. In questa classe, puoi creare poligoni. C'è anche una funzione Set () che accetta una matrice di punti e un conteggio dei vertici. Box2D ha un esempio come questo: // This defines a triangle …
11 2d  physics  box2d 

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Animazione e movimento dell'arrampicata sui bordi (platform 2D)
Lottando per prendere una decisione sull'implementazione di un meccanico di scalata del bordo per un platform 2D guidato dalla fisica. Qual è il modo migliore per farlo senza che diventi eccessivamente complesso? Finora ho capito (hobbista qui non un professionista) ci sono alcune opzioni tra cui: Applica una forza controllata …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

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Cambia lo sprite di un oggetto in Unity
All'interno del codice di script dell'eroe (oggetto) voglio aggiungere la possibilità di cambiarne lo sprite. Quindi il giocatore preme il tasto spazio e lo sprite si trasforma nell'altro sprite già aggiunto al progetto. Potete fornirmi un codice di esempio per farlo?
11 c#  2d  unity  sprites 

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Come posso implementare la decelerazione?
Dico "decelerazione" perché al momento non sto usando l'accelerazione; ciò che intendo è spostare la velocità indietro verso lo zero, alla fine fermarsi. Sono nuovo ai vettori e non eccezionale con la fisica e simili. Come viene normalmente gestita la "decelerazione"? Quello che ho ora funziona, ma sembra un po …


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Come fare in modo che le linee di Line Renderer restino piatte?
Ho notato che quando aggiungo più vertici a una linea di Line Renderer, la linea si attorciglia e smette di essere una linea liscia. .GIF qui: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Tutte le linee sono sullo stesso livello z, anche se rimuovo i materiali le linee sembrano ancora torcere. Non ho idea del perché …
10 c#  unity  2d  lines 

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