Attualmente sto realizzando un'app che si concentra molto sui contenuti generati proceduralmente. Finora ho implementato con successo la generazione procedurale del terreno e della forma di una mappa usando il rumore simplex. Sono davvero contento di come appare. Ora sto cercando di fare lo stesso per le città. Devo solo …
Sto lavorando a un semplice gioco 2D. Ho finito la versione del cellulare. Tuttavia, il mio capo vuole che il gioco funzioni sul suo RT. Sto eseguendo la "conversione" ma i miei pulsanti sono nei posti sbagliati, perché ho codificato le dimensioni dello schermo, in questo modo: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); …
Sto realizzando un AI rudimentale per il mio scroller laterale e ho bisogno di sapere se un'unità AI può raggiungere il punto B dal punto A semplicemente facendo un salto. La traiettoria di volo dei miei personaggi è un po 'insolita in quanto possono applicare la forza a mezz'aria (come …
Al momento ho un semplice gioco simile a Tetris e ho riscontrato un problema che non posso risolvere. A differenza di Tetris, dove esiste una singola forma che cade, ho forme multiple, potenzialmente ad incastro, che devono cadere; Devo calcolare le loro posizioni finali. Considera quanto segue: Per calcolare la …
Come posso implementare le ombre 2D che sono proiettate da oggetti in un livello diverso? NON mi piace l'illuminazione dinamica nel noto tutorial di Catalin Zima : Ma come le ombre delle pipe in questo video : E come l'ombra della piattaforma e il personaggio di questo video : Vorrei …
Sono nuovo nella programmazione di giochi Java, ma più leggo più sono confuso, perché ho visto diversi approcci per creare un loop di gioco: 1. L'approccio standard, che utilizza la classe Timer (sembra essere inferiore precisi). 2. L'approccio più preciso che utilizza System.nanoTime. 3. Un approccio semplice che utilizza scheduleAtFixedRate. …
Sto lavorando a un gioco 2D cercando di ottenere una "nuvola" di alcune centinaia di piccoli cubi o dischi per seguire il cursore del mouse senza sovrapporsi. Tuttavia, l'utilizzo del motore fisico introduce una riduzione delle prestazioni man mano che aumenta il numero di dischi e il rilevamento delle collisioni …
Ho un forte background di programmazione non solo dallo sviluppo del gioco. Ho fatto solo ping pong e serpenti al liceo e ho fatto OpenGL al college. Voglio creare il mio motore di gioco. Niente di speciale solo un semplice motore di gioco 2D. Ma perché sono un po 'vecchia …
Sto scrivendo un RTS basato su piastrelle 2D. E voglio aggiungere una funzione 'pseudo 3D' ad esso - ponti sui fiumi. Non ho ancora avviato alcuna codifica, sto solo cercando di pensare a come si adatta al modello di rilevamento delle collisioni. Una barca che passa sotto il ponte e …
Sto cercando di convertire una coordinata da un sistema di coordinate a un altro, in modo da poterlo disegnare su un'immagine. Fondamentalmente il sistema di coordinate di destinazione è il seguente: X range: 0 to 1066 Y range: 0 to 1600 (solo un'immagine standard su cui sto disegnando con le …
L'immagine seguente mostra due sprite resi con campionamento di punti su uno sfondo: Il cranio sinistro non ha rotazione / ridimensionamento applicati, quindi ogni pixel si abbina perfettamente allo sfondo. Il cranio destro viene ruotato / ridimensionato e ciò si traduce in pixel più grandi che non sono più allineati …
Non ho familiarità con il set di funzionalità introdotto dall'hardware di classe DX10 / 11. Conosco vagamente le nuove fasi aggiunte alla pipeline grafica programmabile, come lo shader della geometria, lo shader di calcolo e le nuove fasi di tassellatura. Non vedo come nessuno di questi faccia la differenza per …
Sto lavorando su un motore fisico puramente continuo e devo scegliere algoritmi per il rilevamento di collisioni in fase ampia e stretta. "Puramente continuo" significa che non eseguo mai test di intersezione, ma invece voglio trovare il modo di catturare ogni collisione prima che accada, e inserirle tutte nello stack …
Il mio gioco isometrico 2D utilizza una mappa a griglia esagonale. In riferimento all'immagine seguente, come posso ruotare le strutture di esagono azzurro di 60 gradi attorno agli esagoni rosa? MODIFICARE: L'esagono principale è (0,0). Altri esagoni sono bambini, il conteggio è fisso. Definirò solo una posizione (in questo caso …
Ho un progetto scolastico per costruire un'intelligenza artificiale per un gioco di corse 2D in cui competerà con diverse altre IA ( nessuna collisione ). Ci viene data un'immagine bitmap in bianco e nero della pista da corsa, ci è permesso di scegliere le statistiche di base per la nostra …
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