Diversi anni fa ho sentito una tecnica che dà all'utente l'illusione di un pianeta in rotazione usando una trama 2D. Dato che l'utente non è in grado di cambiare posizione o finestra. Come si chiama questa tecnica?
In seguito alla mia precedente domanda sulla ricerca della pendenza di un terreno bitmap 2D, ora ho bisogno di conoscere il modo migliore per trovare il punto sul terreno 2D che il missile ha colpito. Ovviamente, posso vedere se qualche pixel sotto il missile interseca il terreno, ma dico che …
C'è un modo per verificare se un punto interseca un corpo? Ad esempio, supponiamo che ci sia un corpo nel mondo in una posizione di (100.100). C'è un modo per verificare se un punto a (100.100) interseca quel corpo? Un altro esempio è legato a un gioco chiamato "PHUN". In …
preconcetti Ok, quindi quello che ho raccolto finora è questo: non utilizzare la pipeline fissa (deprecato o destinato a essere deprecato) vbos memorizza "modelli di oggetti" (n dati di vertici, principalmente) i vaos descrivono come vengono disposti i dati in modo che le chiamate di disegno sappiano quale parte di …
Faccio fatica a capire le basi della pixel art in Unity. Capisco cos'è un'unità e che se disegno il mio sprite con 16x16 pixel, dovrei impostare PPU su 16. Prendi stardew valley per esempio, nell'immagine qui sotto puoi vedere chiaramente che il giocatore non è quadrato. Il creatore del gioco …
Si è imbattuto in un problema interessante. Devo capire come simulare la linea di vista - abbastanza semplice, solo su una griglia 2D con ostacoli. Una cella della griglia è visibile o non lo è. Posso ottenere qualcosa di veramente rudimentale, come spargere n spazi dal giocatore o bloccare la …
Sto lavorando a un gioco basato su tessere 2D e in questo momento sto cercando di far funzionare un secondo equivalente di volumi ombra. Ho problemi a trovare le superfici che dovrebbero proiettare ombre. Da qualsiasi punto del gioco, ho bisogno di trovare le facce scoperte o l'intera tessera. La …
Ho sperimentato algoritmi per generare automaticamente road map per un gioco a cui sto lavorando. Sto usando i giochi " Kingdom Rush " come punto di riferimento in quanto hanno alcune mappe di bell'aspetto. Sono nuovo nella generazione di contenuti procedurali e mi chiedevo se qualcuno qui avesse qualche suggerimento. …
Sto lavorando a un gioco 2D abbastanza grafico basato su tessere top-down ispirato a Dwarf Fortress. Sono sul punto di implementare un fiume nel mondo di gioco, che copre un numero di tessere, e ho calcolato la direzione del flusso per ogni tessera, come mostrato di seguito dalla linea rossa …
Sto lavorando con le animazioni in Unity e finora ne ho fatte solo quattro (su giù a sinistra e a destra) e la mia finestra di animazione sembra seguire ... Il problema è che se mi stavo muovendo verso l'alto voglio che l'eroe rimanga a guardare verso l'alto non andare …
In un motore fisico che sto sviluppando (per l'apprendimento) usando love-2d , ho implementato risoluzioni di collisione in questo modo: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …
Ho visto una serie di tutorial e libri di giochi 2D in cui la posizione precedente di un oggetto era memorizzata nello stato anziché nel vettore di velocità. La velocità viene quindi calcolata in ciascun fotogramma come differenza tra le posizioni. Quali sono i vantaggi di quel metodo?
Sto lavorando su un renderer fronte-retro per un motore 2D usando una proiezione ortografica. Voglio usare il buffer di profondità per evitare il sovraccarico. Ho un buffer di profondità a 16 bit, una telecamera su Z = 100 guarda Z = 0, zNear è 1 e zFar è 1000. Ogni …
Sto realizzando un gioco 2D. Al momento c'è un elicottero in volo, controllato dal giocatore. È controllato usando i tasti freccia: SU, SINISTRA e DESTRA. È la velocità lungo l'asse y dy, e la velocità lungo l'asse x è dx. La sua fisica è la seguente: Ogni volta che SU …
Ho trovato una pletora di tutorial "moderni" OpenGL (3.0+) per il 3D, ma non ho trovato quasi nulla quando cercavo informazioni su come usarlo per lo sviluppo di giochi 2D. Come posso iniziare a utilizzare OpenGL per 2D gamedev? In particolare, sono interessato a ottenere risposte ai seguenti argomenti: Come …
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