Domande taggate «architecture»

Come è strutturato il codice. Per domande sulla progettazione interna di un motore di gioco.




9
Come funziona la comunicazione tra entità?
Ho due casi utente: Come entity_Ainvierebbe un take-damagemessaggio a entity_B? Come entity_Ainterrogare entity_Bgli HP? Ecco cosa ho incontrato finora: Coda messaggi entity_Acrea un take-damagemessaggio e lo inserisce nella entity_Bcoda dei messaggi. entity_Acrea un query-hpmessaggio e lo pubblica su entity_B. entity_Bin cambio crea un response-hpmessaggio e lo pubblica su entity_A. Publish …

11
Buone risorse per conoscere l'architettura di gioco? [chiuso]
Ci sono buone risorse per conoscere le architetture di gioco? Sto cercando panoramiche di alto livello di diverse architetture. Tendo a trovare informazioni sui vari pezzi di un gioco come entità, motori fisici, scripting, ecc. Ma non su come riunire tutti i pezzi. Come bonus, in che modo il tipo …
104 architecture 

8
Perché altri giochi non usano l'arte vettoriale? [chiuso]
Mi sembra che l'arte vettoriale sia più efficiente in termini di risorse / scalabilità; tuttavia, nella maggior parte dei casi ho visto artisti che usano l'arte bitmap / rasterizzata. È una limitazione posta agli artisti dai programmatori / progettisti di giochi? Come programmatore penso che l'arte vettoriale sia più ideale, …





8
Come posso evitare di avere molti singoli nella mia architettura di gioco?
Uso il motore di gioco cocos2d-x per creare giochi. Il motore utilizza già molti singleton. Se qualcuno l'ha usato, allora dovrebbe avere familiarità con alcuni di loro: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault e molti altri con complessivamente circa 16 lezioni. Puoi trovare un elenco simile in …


10
Stato del gioco "Stack"?
Stavo pensando a come implementare gli stati di gioco nel mio gioco. Le cose principali che voglio per questo sono: I migliori stati semi-trasparenti sono in grado di vedere attraverso un menu di pausa il gioco dietro Qualcosa di OO-lo trovo più facile da usare e comprendere la teoria che …


4
Come posso evitare le classi di giocatori giganti?
C'è quasi sempre una classe di giocatori in un gioco. Il giocatore generalmente può fare molto nel gioco, il che significa che per me questa classe finisce per essere enorme con una tonnellata di variabili per supportare ogni pezzo di funzionalità che il giocatore può fare. Ogni pezzo è abbastanza …

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.