Domande taggate «architecture»

Come è strutturato il codice. Per domande sulla progettazione interna di un motore di gioco.

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Perché i tutorial utilizzano approcci diversi al rendering OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Questi due tutorial utilizzano approcci completamente diversi per ottenere quasi lo stesso risultato. Il primo usa cose come glBegin(GL_QUADS). Il secondo usa cose come vertexBufferObjectsshader basati su GLEW. Ma il risultato è lo stesso: ottieni forme di base. Perché esistono queste differenze? Il primo approccio sembra molto più …







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A partire da Scratch - È un errore se reinvento la ruota?
Di solito ogni volta che voglio iniziare un gioco, penserò di avere una buona architettura di base per il rendering e un migliore loop di gioco da zero. Di solito non voglio usare motori esistenti. Il motivo è che voglio implementarlo da solo per imparare cose. Ma molti blog e …

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Alternativa al sistema State Game?
Per quanto ne so, la maggior parte dei giochi ha una sorta di "sistema di stato del gioco" che cambia tra i diversi stati del gioco; potrebbero trattarsi di "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Loading" e "Game". Da un lato, ha perfettamente senso separarli in un sistema statale. Dopotutto, sono diversi e …






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Come gestire più thread della trama in un gioco di ruolo?
Ho progettato un gioco di ruolo con più thread della trama, il che significa che, a seconda della scelta dell'utente, alcune cose possono o meno accadere, puoi ottenere la stessa cosa in diversi modi, il finale può essere diverso e così via. Ho implementato un semplice motore decisionale, che funziona …
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