Sto lavorando a un gioco con un'architettura basata su componenti. An Entitypossiede una serie di Componentistanze, ognuna delle quali ha una serie di Slotistanze con cui archiviare, inviare e ricevere valori. Funzioni di fabbrica come Playerproduzione di entità con i componenti richiesti e connessioni slot. Sto cercando di determinare il …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Ogni volta che provo a scrivere un gioco in qualsiasi linguaggio …
Qual è l'approccio migliore alla progettazione di un AssestManager che conterrà riferimenti alla grafica, ai suoni, ecc. Di un gioco? Queste risorse devono essere archiviate in una coppia di mappe chiave / valore? Cioè chiedo asset "di sfondo" e la mappa restituisce la bitmap associata? C'è un modo ancora migliore? …
Ho lavorato su alcuni progetti di hobby negli ultimi 3-4 anni. Solo semplici giochi 2D e 3D. Ma ultimamente ho iniziato un progetto più grande. Negli ultimi due mesi ho cercato di progettare una classe di oggetti di gioco che può essere la base di tutti i miei oggetti di …
È pratico utilizzare un framework di test come JUnit in una situazione di sviluppo del gioco? Che tipo di considerazioni sul design puoi seguire per rendere il tuo gioco più testabile? Quali parti di un gioco possono / dovrebbero essere testate e quali parti dovrebbero / devono essere lasciate ai …
Questa è più una domanda a risposta aperta, ma spero di avere qualche buona idea su come evitare il problema. Quando giochi a Windows, potrei voler ALT-TAB. Alcuni giochi non hanno problemi, altri non sono così facili: possono richiedere AGES per passare e rientrare. Alcuni sono addirittura inclini a crash …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Le macchine a stati sembrano causare dipendenze dannose nelle architetture basate …
Sto cercando idee su come fare quanto segue: Voglio scrivere un semplice "mondo" in Java. Uno che ho potuto iniziare e quindi aggiungere nuovi oggetti in un secondo momento per simulare / osservare comportamenti diversi tra oggetti esistenti. Il piano è quindi quello di codificare gli oggetti più recenti dopo …
Sono stato interessato al sistema di entità basato su componenti per un po 'e ho letto innumerevoli articoli su di esso (I giochi Insomiac , il piuttosto standard Evolve Your Hierarchy , la T-Machine , Chronoclast ... solo per citarne alcuni). Sembrano tutti avere una struttura all'esterno di qualcosa come: …
Essendo certificato Scrum, tendo a sviluppare metodologie Agile durante lo sviluppo di un sistema, e utilizzo anche un po 'di tela dal framework Scrum per gestire il mio lavoro quotidiano. Inoltre, mi chiedo se TDD sia un'opzione nello sviluppo del gioco, se è praticabile? Se credo a questa domanda GD, …
La mia domanda non è una domanda di codifica; si applica a tutto il design del motore di gioco in generale. Come evitare la codifica hard? Questa domanda è molto più profonda di quanto sembri. Ad esempio, se si desidera eseguire un gioco che carica i file necessari per il …
Qual è il modo più elegante per implementare un sistema di ordinamento dei comandi per l'IA? ad esempio nella fortezza nana quando si contrassegna un'area boschiva per il taglio del legno, i nani eseguiranno quindi la seguente sequenza: Vai all'albero Taglia l'albero Consegna legna alla scorta Vai a un altro …
Ho sentito parlare della progettazione guidata dai dati e ne ho fatto ricerche per un po '. Quindi, ho letto diversi articoli per ottenere i concetti. Uno dell'articolo è Data Driven Design scritto da Kyle Wilson. Come ha descritto, mi sembra che il codice dell'applicazione (ovvero il codice per il …
Sto iniziando a implementare l'IA dei giocatori e dei nemici in un gioco, ma sono confuso su come implementarlo al meglio in un'architettura di gioco basata su componenti. Supponiamo che io abbia un personaggio giocatore seguente che può essere fermo, che corre e che fa oscillare una spada. Un giocatore …
Qual è il modo più pratico per implementare la telecamera / viewport in un gioco 2D? Ho letto che dovrei memorizzare la posizione del mondo dell'oggetto anziché la posizione relativa allo schermo? Situazione attuale: Ho implementato un semplice gioco 2D in cui carico oggetti e livelli da file XML. Attualmente …
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