È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza per chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visitare il centro assistenza . Chiuso 7 anni fa . Sto …
Non ho mai fatto molta programmazione di gioco prima, una domanda piuttosto semplice. Immagina che sto costruendo un gioco Tetris, con il loop principale che assomiglia a qualcosa del genere. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can …
Sto programmando un gioco strategico usando Flash. Il gioco funziona in modo molto simile al famoso gioco "Travian". Il mio problema è il seguente: sto provando a fare il calcolo delle truppe perse a causa di uno scontro tra due eserciti. I due eserciti hanno diversi tipi di unità. Alcuni …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Ho pensato di passare a un approccio più basato sui componenti …
In ogni gioco uno sviluppatore deve in qualche modo gestire l'input, che si tratti di semplici eventi da tastiera e mouse, eventi touch o qualcosa come input dell'accelerometro. Questo input direttamente di oggetti indirettamente effetti nel gioco. A volte lo stesso input può influenzare oggetti diversi. Ora ho pensato a …
È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza per chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visitare il centro assistenza . Chiuso 6 anni fa . I …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Per un'opportunità e una noia, un amico e io abbiamo deciso di …
Ho visto molte volte nel codice sorgente, cose come questa [beh, questa è più una mia pseudo idea in C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Mi stavo solo chiedendo quanto fosse utile una classe come questa, qualcosa che: File multimediali …
Ho cercato di creare i miei metodi di allocazione (che supporteranno cose come un pool di memoria e la creazione di profili), tuttavia, mentre continuo la mia ricerca ho cercato di come è stato fatto nello sviluppo del gioco. Quale tecnica di allocazione della memoria potrei usare e perché è …
Per un motore di gioco per hobby in Java, voglio programmare un gestore di risorse / risorse semplice ma flessibile. Le risorse sono suoni, immagini, animazioni, modelli, trame, ecc. Dopo alcune ore di navigazione e alcuni esperimenti sul codice non sono ancora sicuro di come progettare questa cosa. In particolare, …
Sento opinioni contrastanti come: "Le classi Manager dedicate non sono quasi mai lo strumento di ingegneria giusto" "Le lezioni di Manager dedicati sono (attualmente) il modo migliore per sopravvivere a un grande progetto con migliaia di risorse" Prendiamo una classica classe ResourceManager che ha le seguenti funzionalità: Carica risorse (trame, …
Sto sviluppando un piccolo motore di gioco 2D. I personaggi hanno un metodo di pittura che attualmente effettua le seguenti operazioni: Calcola la nuova posizione del personaggio secondo la sua velocità, ecc. Aggiorna la cella della griglia di collisione ** Disegna il personaggio nella nuova posizione ** Ho creato una …
Quando imposti il miglior tempo sul giro personale in un gioco di corse su console, hai la possibilità di competere contro il tuo fantasma. Come può essere creata questa funzione per un gioco di tipo casuale per giocatore singolo?
Ho trascorso le ultime 48 ore a leggere sui sistemi Object Component e mi sento abbastanza pronto per iniziare a implementarlo. Ho creato le classi di oggetti e componenti di base, ma ora che ho bisogno di iniziare a creare i componenti effettivi sono un po 'confuso. Quando penso a …
Voglio un modo per creare molte unità diverse senza dover programmare cose come moveTo e Attack più di una volta Per come la vedo io, ci sono 2 modi in cui posso farlo. Una singola classe di unità generica con flag che specifica cosa può / non può fare (quindi …
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