Domande taggate «architecture»

Come è strutturato il codice. Per domande sulla progettazione interna di un motore di gioco.



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Calcolo dell'output di due eserciti in lotta
Sto programmando un gioco strategico usando Flash. Il gioco funziona in modo molto simile al famoso gioco "Travian". Il mio problema è il seguente: sto provando a fare il calcolo delle truppe perse a causa di uno scontro tra due eserciti. I due eserciti hanno diversi tipi di unità. Alcuni …





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Responsabili delle risorse: sono buoni?
Ho visto molte volte nel codice sorgente, cose come questa [beh, questa è più una mia pseudo idea in C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Mi stavo solo chiedendo quanto fosse utile una classe come questa, qualcosa che: File multimediali …



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Se le classi "ResourceManager" sono considerate non valide, quali sono le alternative?
Sento opinioni contrastanti come: "Le classi Manager dedicate non sono quasi mai lo strumento di ingegneria giusto" "Le lezioni di Manager dedicati sono (attualmente) il modo migliore per sopravvivere a un grande progetto con migliaia di risorse" Prendiamo una classica classe ResourceManager che ha le seguenti funzionalità: Carica risorse (trame, …




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Struttura dell'unità di gioco RTS
Voglio un modo per creare molte unità diverse senza dover programmare cose come moveTo e Attack più di una volta Per come la vedo io, ci sono 2 modi in cui posso farlo. Una singola classe di unità generica con flag che specifica cosa può / non può fare (quindi …
18 unity  c#  architecture  rts 

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