Non sono sicuro di come esattamente gli oggetti facciano cose ad altri oggetti in una progettazione basata su componenti. Di 'che ho una Objlezione. Lo voglio: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); Come potrei quindi avere un altro oggetto non solo muovere la palla ma avere quella fisica applicata. Non …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . EDIT (2): Dal momento che ci sono due risposte e non …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Ho iniziato a scrivere un motore di gioco molto semplice in modo …
Sto sviluppando un gioco spaziale 2D per dispositivi mobili, ma diventa davvero complesso e la mia soluzione è davvero confusa e produce molti segmenti di codice ripetuti. Ho una classe mondiale in cui ho liste multiple di oggetti diversi come: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> asteroids; List<Effect> effects; …
Negli ultimi mesi sono stato impegnato a programmare un JRPG 2D (gioco di ruolo in stile giapponese) in C ++ usando la libreria SDL. La modalità di esplorazione è più o meno completata. Ora sto affrontando la modalità battaglia. Non sono stato in grado di trovare risorse su come sia …
Di recente ho deciso di rinnovare la mia architettura di gioco per sbarazzarmi di gerarchie di classe profonde e sostituirle con componenti configurabili. La prima gerarchia che sto sostituendo è la gerarchia degli articoli e vorrei alcuni consigli per sapere se sono sulla buona strada. In precedenza, avevo una gerarchia …
Sto cercando qualsiasi materiale su server MMO senza soluzione di continuità! Ho alcuni articoli nei libri "Massively Multiplayer Game Development" e "Game Programming Gems 5." Qualcuno ha esperienza su questo argomento o conosce articoli a riguardo? Sono interessato alle "viste di alto livello" e alle implementazioni. Questo potrebbe diventare l'argomento …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Farò una presentazione sullo sviluppo del gioco a un gruppo di …
Sto avendo problemi ad avvolgere la testa attorno al design del gioco. Sulla piattaforma Android, ho un'attività e ho impostato la sua visualizzazione del contenuto con una visualizzazione della superficie personalizzata. La vista della superficie personalizzata funge da pannello e creo istanze di tutte le classi e faccio tutti i …
Ricordo, e penso ancora, che non si può nemmeno realizzare un gioco 3D prototipato per testare comportamenti semplici senza usare strumenti giganteschi come l'unità o conoscere una programmazione C ++ estesa, modelli di progettazione, un motore 3D decente o di base, ecc. Ora mi chiedo, dato che conosco la programmazione, …
Sto realizzando un platform 2d in cui il giocatore può premere un pulsante e riavviare il livello, solo il loro personaggio precedente eseguirà il livello contemporaneamente, come se viaggiassero indietro nel tempo. So che altri giochi l'hanno già fatto in precedenza, e il modo in cui ho pensato di farlo …
Se giochi a un gioco di ruolo a turni, ci saranno grandi periodi di tempo in cui non accade nulla perché il gioco scorre in loop su "wait_for_player_input". Naturalmente sembra ragionevole usare questa volta per aggiornare le cose. Tuttavia, questo sembra immediatamente suggerire che avrebbe bisogno di essere thread. Questo …
Sto realizzando un gioco in AS3 usando Flash Develop e Flash CS5. Tutto è orientato agli oggetti. Mi chiedevo, dovrei avere una classe "gateway" che ha un riferimento di proprietà a tutte le istanze di altre classi, e ho appena passato questa classe gateway a nuovi oggetti, in modo che …
In genere nella velocità di sviluppo del gioco C ++ viene valutata l'incapsulamento, quindi si vedono un sacco di membri della classe accessibili al pubblico che in realtà non dovrebbero essere pubblici. Mi sembra di trovare nella maggior parte dei casi che solo pochi casi molto selezionati hanno davvero bisogno …
La maggior parte dello sviluppo di applicazioni si basa sullo sviluppo con eventi, ma considerando lo stile di sviluppo dei giochi e la (spesso) necessità di prestazioni / throughput elevate, quale ruolo ha lo sviluppo usando gli eventi e quali sono i compromessi? La sincronizzazione / blocco spesso coinvolti ha …
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