Domande taggate «architecture»

Come è strutturato il codice. Per domande sulla progettazione interna di un motore di gioco.




5
Gestire elenchi di diversi tipi di entità: esiste un modo migliore?
Sto sviluppando un gioco spaziale 2D per dispositivi mobili, ma diventa davvero complesso e la mia soluzione è davvero confusa e produce molti segmenti di codice ripetuti. Ho una classe mondiale in cui ho liste multiple di oggetti diversi come: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> asteroids; List<Effect> effects; …







4
"Controllo del tempo" in un Platform 2d
Sto realizzando un platform 2d in cui il giocatore può premere un pulsante e riavviare il livello, solo il loro personaggio precedente eseguirà il livello contemporaneamente, come se viaggiassero indietro nel tempo. So che altri giochi l'hanno già fatto in precedenza, e il modo in cui ho pensato di farlo …



3
Utilizzo di classi "amiche" nello sviluppo del gioco
In genere nella velocità di sviluppo del gioco C ++ viene valutata l'incapsulamento, quindi si vedono un sacco di membri della classe accessibili al pubblico che in realtà non dovrebbero essere pubblici. Mi sembra di trovare nella maggior parte dei casi che solo pochi casi molto selezionati hanno davvero bisogno …

2
Che ruolo ha lo sviluppo con gli eventi nei giochi?
La maggior parte dello sviluppo di applicazioni si basa sullo sviluppo con eventi, ma considerando lo stile di sviluppo dei giochi e la (spesso) necessità di prestazioni / throughput elevate, quale ruolo ha lo sviluppo usando gli eventi e quali sono i compromessi? La sincronizzazione / blocco spesso coinvolti ha …

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.