Domande taggate «architecture»

Come è strutturato il codice. Per domande sulla progettazione interna di un motore di gioco.





3
MVC o componenti o entrambi?
Sono uno sviluppatore esperto ma recentemente ho voluto entrare nella programmazione del gioco, ma come sai lo sviluppo del gioco è una bestia completamente diversa dalla maggior parte delle altre forme di programmazione (forse migliorata solo dallo sviluppo del sistema operativo). Detto questo, ho letto Game Coding Complete (ISBN 978-1-58450-680-5) …




4
Pianificazione dell'azione orientata agli obiettivi con più agenti
Sono un po 'bloccato: Ho implementato un'intelligenza artificiale con GOAP (Goal oriented Action Planning, http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf ) per un gioco di simulazione. Funziona benissimo. Ora voglio che gli agenti possano collaborare (ad es. Facendo azioni insieme). Qual è in questo caso il miglior design AI che le GoapActions mantengano libero il …



0
Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

3
Come caricare blocchi impilabili al volo?
Attualmente sto lavorando a un mondo infinito, per lo più ispirato a Minecraft. Un Pezzo consiste di 16x16x16 blocchi. Un blocco (cubo) è 1x1x1. Funziona in modo molto fluido con un ViewRange di 12 blocchi (12x16) sul mio computer. Belle. Quando cambio l'altezza di Chunk a 256 questo diventa - …



Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.