Sto lavorando a una raccolta di giochi per un'installazione da tavolo digitale personalizzata (simile alle tabelle di Microsoft Surface). Ogni gioco sarà un singolo eseguibile a schermo intero. Inoltre, è necessario eseguire contemporaneamente un programma di sovrapposizione menu / shell. Il menu / shell consentirà agli utenti di mettere in …
Sto realizzando un gioco semplice e ho deciso di provare a implementare un sistema di messaggistica. Il sistema appare sostanzialmente così: L'entità genera un messaggio -> il messaggio viene pubblicato nella coda globale dei messaggi -> messageManager notifica ogni oggetto del nuovo messaggio tramite onMessageReceived (Messaggio msg) -> se l'oggetto …
Ci sto pensando da giorni e non sono ancora sicuro di cosa fare. Sto cercando di riformattare un sistema di combattimento in PHP (... mi dispiace.) Ecco cosa esiste finora: Esistono due (finora) tipi di entità che possono partecipare al combattimento. Chiamiamoli giocatori e NPC. I loro dati sono già …
Sono stato interessante nel profilare e mantenere un pool di memoria gestita per ciascun sottosistema, quindi ho potuto ottenere statistiche sulla quantità di memoria utilizzata in qualcosa come suoni o grafica. Tuttavia, quale sarebbe un design che funziona per fare questo? Stavo pensando di utilizzare più allocatori e di utilizzarne …
Descrizione dell'architettura Sto creando (progettando) un sistema di entità e ho riscontrato molti problemi. Sto cercando di mantenerlo il più possibile orientato ai dati ed efficiente. I miei componenti sono strutture POD (array di byte per la precisione) allocate in pool omogenei. Ogni pool ha un ComponentDescriptor: contiene solo il …
Attualmente sto creando uno sparatutto top-down come Touhou. Il fattore più importante del gioco è che ci sono molti modelli e modi diversi in cui i proiettili vengono generati e sparati al giocatore, guarda questo video: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; fine = 9: 53 ; Al momento, sto usando un "Pattern" …
Il titolo è un po 'confuso, ma non posso pensare a come spiegare la mia domanda in una breve frase. Quindi eccolo qui: Ogni volta che scrivo motori di gioco, sia che si tratti di fisica / piastrelle, ecc., Arrivo sempre al punto in cui non sono sicuro di come …
Sto imparando OpenGL e mi piace davvero sapere come sarà l'interazione con la scheda grafica. Sento di aver capito come è stato implementato nel driver grafico, mi farà conoscere gli interni completi dell'opengl (Con questo posso sapere quali fasi / fattori influenzano le mie decisioni riguardo alle prestazioni in opengl). …
Sto lavorando a un gioco di strategia in tempo reale su larga scala - idealmente con migliaia di unità attive contemporaneamente - ma ho problemi a gestire tutte le unità contemporaneamente senza che diventi sorprendentemente lento. Il problema è che ci vuole un po 'di tempo per aggiornare le posizioni …
I sistemi di entità basati su componenti sono di gran moda in questi giorni; tutti sembrano concordare che sono la strada da percorrere, ma nessuno ha davvero un'implementazione definitiva di un tale sistema. Mi chiedevo, che ruolo hanno le entità (camminare a sinistra, in piedi, saltare, ecc.) In una CBS? …
Sto scrivendo un MMO semplice e attualmente ho in atto l'architettura server-client in modo che più utenti possano vedersi e potersi muovere insieme ... ora è il momento di aggiungere nemici. Mi chiedevo se qualcuno avesse collegamenti ad articoli che discutevano su come gestire al meglio le centinaia di oggetti …
Sto creando un piccolo gioco di ruolo di testo come un modo per esercitarsi in Python e sto incontrando una domanda su come caricare i dati. Il gioco è un gioco del selvaggio west, anche se non è troppo rilevante, e ho bisogno di memorizzare elenchi di armi e loro …
Il grafico della scena contiene nodi di gioco che rappresentano oggetti di gioco. A prima vista, potrebbe sembrare pratico usare Scene Graph come contenitore fisico per oggetti di gioco, ad esempio std :: vector <>. La mia domanda è: è pratico usare Scene Graph per contenere gli oggetti di gioco …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Abbiamo trascorso diversi mesi a pianificare, testare e sviluppare un nuovo …
Ho visto grandi domande su argomenti simili, ma nessuno che ha affrontato questo particolare metodo: Dato che ho più raccolte di entità di gioco nel mio gioco [XNA Game Studio], con molte entità appartenenti a più liste, sto valutando i modi in cui posso tenere traccia di ogni entità distrutta …
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