C # è un linguaggio di programmazione multi-paradigma, gestito, fortemente tipizzato, con raccolta dei rifiuti, creato da Microsoft insieme alla piattaforma .NET.
Sto sviluppando un gioco open source che utilizza uno schema client-server simile a Minecraft. Controlleremo il server di autenticazione centrale che verifica che un account sia valido, mentre i giocatori eseguiranno i propri server. L'autenticazione del client è semplice, ma come fa il server a sapere che l'utente è valido, …
Come posso disegnare sprite in Unity 5 a livello di codice? Sto cercando qualcosa di simile a spriteBatch.Draw()XNA. I risultati che ottengo quando lo cerco sono obsoleti http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (questo è stato scritto nel 2012), oppure sono fatti usando l'interfaccia di unità. Tutto quello che posso trovare è una Spriteclasse in …
Sto cercando di mettere le tabelle di trasposizione nel mio scout beta alfa. Vedo un aumento di velocità incrementale che penso verso la metà o la fine del gioco, tuttavia, anche con una dimensione del tavolo di 1-2 GB, potrebbe essere o meno lento rispetto al semplice non leggere dalla …
Sto cercando di creare grotte in Unity. Per fare questo, sto cercando di usare automi cellulari. Ho trovato il seguente ( Rouge Basin Cellular Automata for Caves ) che ricorda quello che sto cercando di realizzare. Tuttavia, il tutorial non è interamente quello che voglio. Voglio qualcosa di simile a …
Sto usando una macchina fotografica ortografica per eseguire il rendering delle sezioni di un modello (al fine di voxelizzarlo). Rendo ogni fetta sia dall'alto che dal basso al fine di determinare cosa c'è dentro ogni fetta. Il modello che rendering è una semplice forma a "T" costruita da due cubi. …
Sto appena iniziando a imparare a creare giochi. Ho creato un semplice gioco basato sul testo in cui l'utente può passeggiare tra le stanze e interagire con gli oggetti in ogni stanza. Tuttavia, sento che il mio approccio ha portato a un mucchio di cattivi codici di spaghetti. Non sono …
Ok, quindi questo è un problema che sto cercando di capire da un po 'di tempo. Il mio è un gioco platform in 2D con un mondo fatto di tessere (di solito) immobili e folletti mobili, che usano entrambi AABB per rappresentare le loro hitbox. Questo gioco NON è basato …
Recentemente ho preso il monogame e sto lavorando a un semplice gioco top down per farmi iniziare e imparare le basi. Ho il movimento e la rotazione per seguire il mouse risolto, ma sono bloccato con le collisioni. Quello che voglio sapere, in sostanza, sono due cose: Quale sarebbe il …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sto creando un gioco XNA 2D e mi sono imbattuto in un …
Per quanto ne so, finora, ho pensato che C # è ed è sempre stato un linguaggio compilato. Di recente ho iniziato a studiare Unity3d e ho notato che offrono C # come opzione per lo scripting e l'interazione con gli oggetti di gioco attraverso la loro API (insieme a …
Avevo una coroutine in Unity3D che scaricava un zip da un server, lo estraeva nel percorso dati persistente e ne caricava il contenuto in memoria. Il flusso era simile al seguente: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Ma il ExtractZip()metodo (che utilizza la libreria DotNetZip) …
Sto cercando di avvolgere il mio cervello attorno al concetto di creare un'esperienza multiplayer server / client. Il mio problema è principalmente legato al timestep. Considera il seguente scenario: Un client si connette a un server. Il client invia i suoi input al server per indicare che vuole spostarsi. Il …
Attualmente, nel mio gioco - Non sto usando SpriteBatch di XNA per eseguire il rendering di nulla (sto usando la vista di debug di Farseer Physic) e mi chiedevo come avrei reso qualcosa del genere: usando solo XNA. La mia seconda domanda è una volta che ho disegnato questi sprite …
Voglio che la mia fotocamera in prima persona cambi facilmente la direzione di visione dalla direzione d1 alla direzione d2. Quest'ultima direzione è indicata da una posizione target t2. Finora ho implementato una rotazione che funziona bene ma la velocità della rotazione rallenta quanto più la direzione corrente arriva a …
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