Sto guardando il tutorial sulla mappatura delle texture di NeHe . Sembra troppo complicato per il solo caricamento di una trama. C'è un modo per caricare una trama in SFML e poi usarla in Open GL? Uso SFML per i miei finestrini.
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Ho iniziato a scrivere un motore di gioco molto semplice in modo …
Negli ultimi mesi sono stato impegnato a programmare un JRPG 2D (gioco di ruolo in stile giapponese) in C ++ usando la libreria SDL. La modalità di esplorazione è più o meno completata. Ora sto affrontando la modalità battaglia. Non sono stato in grado di trovare risorse su come sia …
ultimamente ho avuto problemi con lo spostamento del mio personaggio nel mio gioco Ogre3D. Fondamentalmente sto spostando il personaggio con la RigidBody->translate()funzione proiettile , ma quando lo faccio e sbatto contro un muro, lo percorro leggermente e poi rimbalzo. Mi chiedo se c'è un altro buon modo per spostare il …
Sto cercando di creare un semplice gioco 3D e ho bisogno di costringere il giocatore entro i limiti del mondo di gioco. Quando il giocatore colpisce i lati del mondo, voglio che la nave del giocatore rimbalzi leggermente. In effetti sto cercando di intrappolare il giocatore all'interno di una scatola …
sono stato in grado di compilare e collegare V8 contro il mio gioco e l'interpretazione del codice funziona bene. Tuttavia, voglio dividere il mio codice e il ciclo di gioco dovrebbe esistere in un thread e il motore di scripting dovrebbe essere eseguito in un secondo thread insieme al mio …
Sto cercando di creare ed eseguire Doom 3 dalla versione open source per capire meglio come funziona il motore. Sfortunatamente non sono in grado di eseguire il gioco dal binario che ho creato. Ho appena ricevuto la console, ma non riesco a eseguire il gioco reale. Ecco cosa ho fatto: …
Di recente ho deciso di rinnovare la mia architettura di gioco per sbarazzarmi di gerarchie di classe profonde e sostituirle con componenti configurabili. La prima gerarchia che sto sostituendo è la gerarchia degli articoli e vorrei alcuni consigli per sapere se sono sulla buona strada. In precedenza, avevo una gerarchia …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto realizzando un gioco e voglio usare la grafica vettoriale. Ho iniziato …
Quando si tratta di sviluppo di giochi per dispositivi mobili su iOS e Android NDK, alcuni sviluppatori scrivono i propri contenitori C ++, mentre altri sostengono che STL è più che adeguato per lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili (ad esempio, l'autore di iPhone 3D Programming utilizza STL anziché …
Sto cercando l' API di caricamento del modello C ++ più capace. Finora ho trovato tonnellate di caricatori di formati di file, obj e altri file simili. Ma le librerie che ho trovato tendono a caricare solo un tipo di modello, e questo richiede di imparare alcune interfacce API? C'è …
Ciao, ho recentemente imparato la libreria grafica SFML e vorrei utilizzare o creare un sistema di fisica 2D del corpo non rigido da utilizzare con esso. Ho tre domande: La definizione di corpo rigido in Box2d è Un pezzo di materia così forte che la distanza tra due frammenti di …
Sto usando Direct3D con il wrapper D3DXSPRITE per disegnare le piastrelle sullo schermo. Ho una classe di tessere che contiene membri come collisione e tipo di tessera, quindi ho una serie di tessere ad es Griglia per piastrelle [256] [256]; Quale sarebbe un metodo migliore? -Disegna il giocatore al centro …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso l'anno scorso . Ho molta esperienza con il C ++, ma non ho esperienza con la …
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