Domande taggate «c++»

Il C ++ è un linguaggio di programmazione di tipo generico, compilato e multi-paradigma, compilato staticamente, per scopi generici.

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Utilizzo di classi "amiche" nello sviluppo del gioco
In genere nella velocità di sviluppo del gioco C ++ viene valutata l'incapsulamento, quindi si vedono un sacco di membri della classe accessibili al pubblico che in realtà non dovrebbero essere pubblici. Mi sembra di trovare nella maggior parte dei casi che solo pochi casi molto selezionati hanno davvero bisogno …

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Suddivisione in file: quanto suddivisione?
Se dico di avere un framework di entità gerarchico, piuttosto che un modello di componente. Qualcosa del tipo: (Sì, questo è inventato) Arma-> Pistola-> Pistola automatica-> MP44 O, più di un esempio classico: Entità-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy Quanto lontano divideresti i file sorgente / intestazione per leggibilità e organizzazione? È …
9 c++  file 

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Come evitare gli artefatti di interpolazione quando si ingrandisce una mappa di altezza?
Sto usando un algoritmo bicubico di interpolazione per ingrandire una mappa di altezza e noto alcuni artefatti attorno ai confini dei pixel. Tuttavia, questi artefatti non sembrano apparire quando uso una semplice interpolazione cubica (spline). Potrebbe essere perché l'interpolazione bicubica non garantisce che la seconda derivata sia continua, a differenza …


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Funzione SDL per caricamento PNG
Sto imparando SDL 2.0 al momento e ho visto questo metodo per caricare i BMP: SDL_Texture* LoadImage(std::string file) { SDL_Surface *loadedImage = nullptr; SDL_Texture *texture = nullptr; loadedImage = SDL_LoadBMP(file.c_str()); if (loadedImage != nullptr) { texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedImage); SDL_FreeSurface(loadedImage); } else std::cout << SDL_GetError() << std::endl; return texture; } …
9 c++  sdl 


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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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Strappo dello schermo in framment shader su GPU R9 380
due giocatori stanno riscontrando un problema con il mio gioco in cui lo schermo si strappa quando utilizza uno shader di frammenti, ma sembra farlo solo per i giocatori con una GPU R9 380. Ecco come appare nel gioco: Dopo aver lavorato con uno dei giocatori, l'ho ristretto all'utilizzo dello …
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Puntatori in C # Unity
Ehi, ho appena imparato a conoscere i puntatori di recente e mi chiedo come posso usarli in c # (ho appena imparato a conoscerli in c ++) in unità. Ho alcune domande però. I puntatori utilizzano una programmazione di basso livello per trovare posizioni di valori diversi sul computer, quindi …

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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …



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Gestione dei dati Voxel
Sto programmando in C ++ come hobby da circa 4 mesi e mi è davvero piaciuto creare cose usando voxel. Ho scritto un "gioco" (più che altro una sfida personale, dato che ho fatto solo il terreno, nessun gameplay) che ha reso un mondo simile a Minecraft, ma recentemente ho …
8 c++  voxels  data 

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