Domande taggate «c++»

Il C ++ è un linguaggio di programmazione di tipo generico, compilato e multi-paradigma, compilato staticamente, per scopi generici.

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Come usare UpdateSubresource e Map / Unmap?
Da quello che ho capito (dalla lettura di varie pagine) ci sono 2 modi per aggiornare un buffer: UpdateSubresource()(quando il buffer viene creato con l' DEFAULTutilizzo) Map(), copia i nuovi dati, Unmap()(quando il buffer viene creato con l' DYNAMICutilizzo) Nel primo caso, chiamo solo questa funzione (niente di più)? Perché …
8 c++  directx11 

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Il modo più efficace per disegnare il vertice con OpenGL
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …

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Come disegnare immagini 2D usando OpenGL, in SDL?
Dopo tutto, sono riuscito a trovare un semplice pezzo di codice che mostra come disegnare un'immagine 2D con openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint object; …
8 c++  opengl  sdl  windows 

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Importazione e visualizzazione di file .fbx
Ho un piccolo problema con l'importazione / visualizzazione di file .fbx. Ho controllato gli esempi, ma quelli che mi interessano di più (animazione e trama) sono mal documentati per la comprensione da qualcuno che è nuovo in questo come me. Questo è quello che ho provato: sono riuscito a ottenere …
8 c++  opengl  3d  models  fbx 

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Profilo del carattere in OpenGL, FTGL
Sto usando la libreria FTGL per il rendering dei caratteri nel mio gioco, ma non ho idea di come creare un contorno attorno al testo. Raggiungere un'ombra potrebbe essere facile, perché posso semplicemente farlo in questo modo: (pseudo codice) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, position.x, …
8 c++  opengl  gui  fonts 

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Esempio di progettazione orientata ai dati
Non riesco a trovare una bella spiegazione del Design orientato ai dati per un gioco di zombi generico (è solo un esempio, un esempio abbastanza comune). Potresti fare un esempio del Design orientato ai dati sulla creazione di una classe di zombi generica? È il seguente buono? Classe dell'elenco di …



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Errore di istanza di oggetti veloci OpenGL
Ho del codice che scorre attraverso una serie di oggetti e rende le istanze di quegli oggetti. L'elenco di oggetti che devono essere sottoposti a rendering è memorizzato come std :: map>, dove un oggetto della classe MeshResource contiene i vertici e gli indici con i dati effettivi e un …


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Passare da XNA / C # a C ++? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Per un po 'di tempo, ho lavorato con XNA per la progettazione …
8 xna  c++ 

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Best practice con Vertices in Open GL
Qual è la migliore pratica per quanto riguarda l'archiviazione dei dati dei vertici in Open GL? Vale a dire: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } o averli memorizzati separatamente nella …
8 c++  opengl  vertex 

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Risorse di programmazione audio [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
8 c++  audio  sound 

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Mappa altezza vs mesh modello 3D
Attualmente sto lavorando a un gioco per PC 3D (scritto in C ++ e DirectX 9.0) e sto cercando di trovare il modo migliore per archiviare i dati di livello in memoria. L'azione del gioco si svolge sotto terra, quindi c'è sempre un soffitto sopra il giocatore. Il terreno è …


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