Software progettato per archiviare enormi quantità di dati in un formato interrogabile. I dati sono tipicamente organizzati per modellare aspetti rilevanti in modo da supportare i processi che richiedono queste informazioni.
So che la maggior parte dei giochi memorizza il testo dei dialoghi nei file, ma ho anche visto alcuni giochi basati su testo programmare effettivamente il contenuto (mappa, scelte, possibili comandi del giocatore, testo della trama) nel codice del gioco. Mi vengono in mente alcuni motivi, ma qual è il …
Sto pensando a come implementare un gioco basato su componenti, poiché sembra essere la cosa più interessante e mi piace l'idea di un design così flessibile. Una delle caratteristiche di tale progetto è che l'aggiunta di nuove cose al gioco può essere fatta attraverso i dati, spesso presentati come caricamento …
La maggior parte dei MMORPGS ha un sistema Worldsave che salverà tutti i personaggi una volta ogni X ore. Immagino che il motivo sia la prestazione. Quindi perché è meglio, dal punto di vista delle prestazioni, che salvare un personaggio in disconnessione?
Dai un pesce a un uomo e gli dai da mangiare per un giorno. Insegna a un uomo a pescare e lo nutri per tutta la vita. - Proverbio cinese Potrei chiedere quale tipo di archiviazione dei dati dovrei usare per il mio progetto reale, ma voglio imparare a pescare …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Per un'opportunità e una noia, un amico e io abbiamo deciso di …
La maggior parte delle aziende ha un editor o un sistema di controllo variabile per modificare le cose nei giochi, ma ci sono soluzioni middleware a questo problema? Ho scritto due di questi sistemi in passato e ho lavorato con cinque, forse sei diversi, ma nessuno di questi era disponibile. …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Ho un gioco 2D scritto in C ++ usando SFML. Voglio rendere …
Come tenere traccia delle posizioni dei giocatori in un MMORPG? Ho letto che è possibile utilizzare un database o è possibile memorizzare le coordinate in file. Ho provato a utilizzare un database ma è stato lento. Come possono essere utilizzati i file per tenere traccia delle posizioni dei giocatori?
Sto lavorando a un gioco multiplayer in tempo reale che richiederà un database (per funzionalità come profili dei giocatori, amici, sblocchi, notizie, ecc.) Questo è un gioco per PC standard (non basato su browser) e utilizzerà un client-server architettura. Sono nuovo nell'uso dei database e ho fatto qualche ricerca negli …
Immagina un mondo aperto di oltre 500 giocatori con dati che cambiano in soli 20 aggiornamenti / giocatore / secondo. L'ultima volta che ho lavorato in un MMORPG simile, ha usato SQL, quindi, per ovvio, non è stato possibile interrogare continuamente il DB. Invece, ha caricato tutti i lettori dal …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Mi chiedevo, che tipo di database utilizza Minecraft? È un database relazionale, …
Il mio server di gioco a turni C ++ (che utilizza il database) non regge la quantità media corrente di client (giocatori), quindi voglio espanderlo a più (più di una) quantità di computer e database in cui rimarranno tutti i client mondo di gioco singolo (i server dovranno comunicare tra …
Quindi sto lavorando per espandere gli usi degli articoli su www.ninjawars.net e non sono esattamente sicuro di come rappresentarli in modo flessibile nel database relazionale che utilizziamo. Potrei abbaiare sull'albero sbagliato, quindi sentiti libero di dare suggerimenti in altre direzioni, ma attualmente sto pensando che ogni elemento dovrebbe avere "tag" …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sviluppare un motore di gioco Sto programmando un gioco per computer e …
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