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Qual è un tasso di fallimento ottimale che farà tornare le persone al mio gioco?
Immagino che alcune ricerche siano state fatte in questo, ma non riesco a trovare molte informazioni. La domanda potrebbe essere un po 'troppo vaga in sé poiché dipende da tanti altri fattori. Sto sviluppando un gioco puzzle che voglio essere impegnativo, ma non così impegnativo che gli utenti non si …