Domande taggate «entity-system»

Un paradigma di programmazione in cui gli oggetti di gioco (entità) sono composti da componenti e sono gestiti da sistemi. Ogni entità è un ID che punta a componenti specifici.








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Rilevamento delle collisioni e risposta in un sistema di entità
Più divertimento con un ES ... Attualmente, ho alcuni sistemi: Renderer (attributo renderizzabile, attributo trasformazione) Movimento (attributo mobile, attributo trasformazione, attributo renderizzabile [per i riquadri di delimitazione, ecc.]) Input (attributo InputReceiver) eccetera. Sto aggiungendo il rilevamento delle collisioni. Il mio primo pensiero è stato quello di aggiungere un nuovo sistema …

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Tilemaps in un Entity System Framework?
Ho letto su Entity System Frameworks in particolare Artemis. Sto cercando di decidere se è giusto per me. Lavoro rigorosamente su giochi di pixel art 2D basati su piastrelle e non penso che saranno mai ad alta intensità di risorse. Ho sempre usato OOP standard con molta eredità in passato. …



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Separazione efficiente delle fasi di lettura / calcolo / scrittura per l'elaborazione simultanea di entità nei sistemi di entità / componente
Impostare Ho un'architettura a componenti di entità in cui le entità possono avere un insieme di attributi (che sono dati puri senza comportamento) e esistono sistemi che eseguono la logica di entità che agiscono su quei dati. In sostanza, in qualche pseudo-codice: Entity { id; map<id_type, Attribute> attributes; } System …




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