Lo terrò breve. Come si ottiene l'effetto rappresentato nell'immagine seguente? È possibile farlo in tempo reale? Sembra ingannevolmente semplice, ma probabilmente non lo è. Ci sono parole chiave che posso cercare per ottenere maggiori informazioni sulla programmazione degli shader per ottenere questo aspetto? Grazie.
Sto scrivendo un motore di gioco e quando uso una videocamera prospettica ottengo una schermata nera. Non chiederò esattamente perché questo perché ci sarebbe molto codice da condividere e, francamente, penso che sia una domanda un po 'meschina anche per disturbare tutti. Il problema è che non so come eseguirne …
Voglio ottenere in Unity un effetto trasparente come quello di questi esempi: Nel mio scenario specifico ci sono un paio di requisiti: Gli sprite utilizzano la fusione alfa e gli sprite hanno aree trasparenti. Ci sono 2 tipi di elementi che occludono il personaggio. Uno dovrebbe creare l'effetto silhouette e …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Sto cercando alcune buone risorse di apprendimento per l'hardware grafico (e …
Sto cercando di capire il modo migliore per rappresentare a livello di programmazione il terreno nel mio gioco. Ho preso in considerazione l'utilizzo di una heightmap (o griglia di vertici equidistanti) per rappresentare la superficie del terreno e una splatmap per consentire una texture uniforme. Funzionerebbe per terreni totalmente lisci, …
Sono nuovo nello sviluppo di giochi / grafica e sto giocando con le particelle (in 2D). Voglio attirare particelle vicine tra loro come una chiazza, proprio come liquido / acqua. Non voglio disegnare grandi cerchi sovrapposti poiché il blob non sarà liscio (e troppo grande). Non conosco davvero la fisica …
Sto cercando il modo più veloce per creare un effetto particellare davvero semplice che verrà spammato come l'inferno sul gioco ... Fondamentalmente, il mio gioco sembra un gioco vectrex, fatto principalmente di linee ... Voglio fare alcune piccole esplosioni che saranno davvero comuni. C'è qualcosa di più veloce del semplice …
Vedo le funzioni ddxe ddyglsl e gli equivalenti hlsl che appaiono ogni tanto nel codice shader. Attualmente li sto usando per eseguire il bump mapping senza tangente o bitangente, ma sostanzialmente ho incollato il codice. Non capisco cosa siano realmente queste funzioni, cosa facciano e quando cercherò di usarle. Quindi …
In un WebGL mi piacerebbe inviare un quadruplo dello spazio dello schermo che viene elaborato da uno shader di frammenti, ma fare in modo che lo shader di frammenti scriva solo un pixel in determinate condizioni (diciamo ... che era all'interno di un cerchio o che il pixel apparteneva al …
Ho avuto problemi a trovare informazioni sulle decalcomanie, quindi forse questa domanda aiuterà gli altri. L'implementazione è per un renderer forward. Qualcuno potrebbe confermare se ho ottenuto l'implementazione della decalcomania, giusto? Definisci un cubo di qualsiasi dimensione che definirà il volume di proiezione nello spazio comune. Controlli l'intersezione del triangolo …
Recentemente in un'intervista di lavoro, ho detto che mi sono insegnato a OpenGL moderno e al rendering con oggetti buffer di vertici perché la mia università ha insegnato solo la pipeline a funzioni fisse con rendering in modalità immediata al momento. L'intervistatore mi ha brevemente interrotto per dire che i …
Sto cercando di implementare un grafico di scena e in tutti gli articoli che ho incontrato si parla dell'ordinamento degli oggetti. Quindi, ad esempio, ordineresti i tuoi oggetti per "materiale". Ora, finché non mi sono seduto e ho iniziato a implementarlo, ho dato per scontato questo, perché aveva senso. Ma …
Ho iniziato a giocare a questo gioco per la prima volta ultimamente e questo ha davvero suscitato il mio interesse Puoi vedere la transizione in movimento a partire da ~ 12: 08 Sembra esserci qualche matematica interessante che si sta svolgendo lì. Sembrerebbe che ci siano due diversi punti di …
Ho cercato un libro che abbia un approccio dal basso verso l'alto per la programmazione grafica. Quindi qualcosa che inizia con il filtro 2d, magari passando alla mappatura normale, quindi all'occlusione ambientale, ecc. Lo chiedo perché sono stato pigro negli ultimi anni nello sviluppo del gioco e ho sempre usato …
A volte vedo riferimenti a lobi quando parlo di illuminazione, specialmente con illuminazione speculare, ma anche con armoniche sferiche che non fanno speculazioni. Qualcuno può spiegare cos'è esattamente un lobo?
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