Se si dispone di una trama del volume con mipmap, il campionamento delle trame GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR eseguirà il campionamento delle trame quadrilineare. È implementato in hardware come il campionamento bilineare delle trame? Oppure il driver esegue solo due campioni di trilineari di trama e interpola quei risultati per te? Il campionamento …
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …
Ciò è in qualche modo collegato a una domanda che avevo precedentemente posto in merito al disegno di primitive indicizzate . Il mio problema era che stavo disegnando un cubo solo quando volevo disegnarne molti. Mi è stato detto che il problema era che sovrascrivevo i buffer dei vertici e …
Devo disegnare un contorno attorno a oggetti 2D nello spazio 3d. Ho provato a disegnare linee attorno all'oggetto (+ punti per riempire lo spazio), ma a causa della larghezza della linea, una parte di esso (~ 50%) copriva l'oggetto. Ho provato a usare il buffer di stencil, per eliminare questo …
Vorrei disegnare una grafica molto grande (~ 500 px) di pianeti che ruotano lentamente. Questa grafica è pensata per stupire. Qual è il modo migliore per farlo? Non ho esperienza con nessun particolare motore 3D e non sono nemmeno sicuro su quale piattaforma questo gioco funzionerebbe, quindi: Potrei pre-renderizzare ogni …
Sto giocando con XNA per un progetto di gioco personale, ho avuto una precedente esposizione a OpenGL e ho lavorato un po 'con Ogre, quindi sto cercando di ottenere gli stessi concetti lavorando su XNA. In particolare sto cercando di aggiungere a XNA un gestore di scene per gestire trasformazioni …
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