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Come faccio a convincere i giocatori a dire "no" quando hanno paura di perdere missioni secondarie o XP?
Nel mio gioco di ruolo, ho un NPC compagno che è troppo fiducioso nelle sue abilità e manca di autocontrollo. Volevo creare alcune situazioni in cui il giocatore ha bisogno di regnare in loro e dire loro "no". Una di queste situazioni si riduce sostanzialmente a questa: Compagno: Ehi capo, …
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