Domande taggate «path-finding»

Metodi utilizzati per mappare un percorso di viaggio da un punto a un altro, evitando in genere ostacoli sulla strada.

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Controllo AI per una nave con modello fisico
Sto cercando idee su come implementare il seguito nello spazio 2D. Sfortunatamente non so ancora molto su AI / ricerca di percorsi / controllo autonomo. Diciamo che questa nave può muoversi liberamente ma ha massa e slancio. Inoltre, forze esterne potrebbero influenzarlo (esplosioni ecc.). Il giocatore può stabilire un bersaglio …


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Pathfinding dinamico in tempo reale?
Attualmente sto facendo alcune ricerche di pathfinding e la mia simulazione è la seguente: ho una scena 3d con un punto iniziale e finale rappresentato, sono in grado di creare mesh di navigazione, waypoint e poligoni per aiutare con il pathfinding. Ho provato un algoritmo A * e alcune delle …







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Un * algoritmo per i giochi di ruolo tattici?
Sto scherzando con la scrittura di un gioco di ruolo tattico davvero scadente in C ++. Finora ho una mappa di tessere 2D e ho appena fatto funzionare l'algoritmo A * basato sullo pseudocodice in Wikipedia . Ma i veri giochi di ruolo tattici non solo trovano il percorso migliore …


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Un * percorso di ricerca mesh mesh
Quindi ho realizzato questo gioco java 2D top down in questo framework chiamato Greenfoot e ho lavorato sull'intelligenza artificiale per i ragazzi che combatterai. Voglio che siano in grado di muoversi realisticamente in tutto il mondo, così presto ho capito, tra un paio di altre cose, avrei bisogno di un …



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Come posso implementare formazioni di gruppo in un 3D RTS?
Sono riuscito a ottenere il lavoro di ricerca di percorsi per una singola unità e sono riuscito a evitare la collisione agente-agente, ma ora devo essere in grado di inviare un gruppo di agenti in una posizione. Questo è il mio set up finora: Ricerca dei waypoint La distanza minima …
14 path-finding  rts 

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