Domande taggate «physics»

Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.

3
Posso saltare da A a B?
Sto realizzando un AI rudimentale per il mio scroller laterale e ho bisogno di sapere se un'unità AI può raggiungere il punto B dal punto A semplicemente facendo un salto. La traiettoria di volo dei miei personaggi è un po 'insolita in quanto possono applicare la forza a mezz'aria (come …

1
Platform multiplayer - Le correzioni del server sono normalmente richieste con un singolo client sul server?
Attualmente sto lavorando su un platform multiplayer piuttosto semplice. Ho letto parecchi articoli sulle tecniche usate per nascondere la latenza, ma non riesco ancora a capire meglio alcuni concetti. Trovo l'argomento molto interessante e mi piace provare le idee da solo, ma penso che chiedere a gamingev stackexchange sarà più …

1
Un semplice simulatore di volo
In un simulatore di volo 3D con un livello di realismo di Crimson Skies (come in, livello arcade piuttosto che realistico), come si determina il movimento di un aereo per ogni tick di gioco? (Crimson Skies è un simulatore di volo simile a un arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Presumo che il …

1
Come simulare la caduta delle piume in box2d?
Sto lavorando con AndEngine con estensione Box2d, ma anche la risposta generale o un'idea concettuale saranno apprezzate. Ho oggetti simili a piume in un mondo di vista laterale 2D che voglio far parte della simulazione fisica. Sto usando uno smorzamento lineare per far cadere lentamente la "piuma". Potrebbe non essere …
10 box2d  physics 

1
Ottenere un cloud "pixel" 2D per seguire un mouse
Sto lavorando a un gioco 2D cercando di ottenere una "nuvola" di alcune centinaia di piccoli cubi o dischi per seguire il cursore del mouse senza sovrapporsi. Tuttavia, l'utilizzo del motore fisico introduce una riduzione delle prestazioni man mano che aumenta il numero di dischi e il rilevamento delle collisioni …
10 2d  physics  unity 


3
Calcolo dei tensori d'inerzia
Un po 'di una domanda complessa e lunga che, lo ammetto, non capisco ancora molto bene, quindi cercherò di spiegare il meglio che posso. Versione breve: esiste una formula generale c ++ / physx per calcolare i tensori d'inerzia basati sulla forma di un oggetto? Versione lunga: per la nostra …


1
Superfici deformanti
Sto cercando di realizzare un comportamento fisico deformante per le superfici piane, ma non ho idea di come iniziare con l'implementazione finora. Indipendentemente dalla forma della superficie (piani, cubi, sfere ...), voglio avere piccole rientranze nelle posizioni delle entità di gioco (giocatori, nemici, oggetti ...). È un po 'complicato da …



5
Come posso simulare il vetro in frantumi?
Devo fare una simulazione con la pietra lanciata attraverso una finestra di vetro. Come posso farlo? Voglio dire, stavo pensando di realizzare un modello 3D di pietra e vetro in 3D Studio Max 2012, frantumare il vetro ed esportare entrambi in XNA 4.0 come modelli .x. Quindi in XNA realizza …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 




Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.