Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.
Sto sviluppando un gioco di golf 2D in VB.NET 2005, ma sono bloccato su come implementare la resistenza all'aria o al vento che dovrebbe influenzare la palla. Ho già queste equazioni per il proiettile: v0v0v_0 per la velocità iniziale di una pallina da golf quando viene colpito o sparato Componenti …
Voglio sviluppare un gioco flash. Disegnerebbe un bastone e modificherebbe la sua posa. Penso che ciò che devo imparare siano l' animazione delle ossa e il motore fisico . Qualcuno può introdurre alcune buone risorse per imparare entrambi?
Non c'è molto altro alla domanda. Non sono preoccupato per le spese generali, poiché sono sicuro che entrambi stiano bene per i miei scopi. Fondamentalmente, ho familiarità con i concetti di Box2D a causa del Farseer Physics Engine, ma voglio usare Bullet quando faccio il salto in 3D. Forse Bullet …
Esiste un buon algoritmo che simula la neve che cade? Sono particolarmente interessato alla neve che cade lentamente, quindi non cade completamente in linea retta ma devia un po '. Forse anche includendo la simulazione di folate (correnti d'aria), dimensioni variabili, ecc. Ci sono documenti o articoli su un algoritmo …
Mi chiedo che tipo di tecniche di animazione vengano utilizzate per l'animazione di creature e personaggi nei moderni giochi basati su piastrelle tipo hack e slash ? Il keyframing per diverse azioni può essere un'opzione. L'inquadramento scheletrico può essere un altro. E la fisica? Oppure usano un sistema totalmente ibrido …
C'è un modo per verificare se un punto interseca un corpo? Ad esempio, supponiamo che ci sia un corpo nel mondo in una posizione di (100.100). C'è un modo per verificare se un punto a (100.100) interseca quel corpo? Un altro esempio è legato a un gioco chiamato "PHUN". In …
Supponiamo di avere una primitiva di fisica che chiamerò un "filo", avvolto in un ambiente 2D (come descritto in questa domanda ). Ecco un'illustrazione di come potrebbe apparire: Nell'illustrazione di esempio: la scatola viene tirata verso l'alto (trattenuto) dal filo e la scatola tira il filo verso il basso. L'oggetto …
In un motore fisico che sto sviluppando (per l'apprendimento) usando love-2d , ho implementato risoluzioni di collisione in questo modo: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …
Ho visto una serie di tutorial e libri di giochi 2D in cui la posizione precedente di un oggetto era memorizzata nello stato anziché nel vettore di velocità. La velocità viene quindi calcolata in ciascun fotogramma come differenza tra le posizioni. Quali sono i vantaggi di quel metodo?
Quali metodi di simulazione fisica sono più adatti per delta veramente grandi (da ore a settimane)? Inoltre, dovrei affrontare dei problemi combinando metodi diversi per tempi delta grandi e piccoli?
Sto realizzando un gioco 2D. Al momento c'è un elicottero in volo, controllato dal giocatore. È controllato usando i tasti freccia: SU, SINISTRA e DESTRA. È la velocità lungo l'asse y dy, e la velocità lungo l'asse x è dx. La sua fisica è la seguente: Ogni volta che SU …
Sto lavorando a un gioco che controlli un trabucco per lanciare palle all'avversario. È come un gioco chiamato "Assedio medievale". Quando il trabucco oscilla il braccio, il giocatore deve cogliere il momento migliore per premere il pulsante e rilasciare la palla. Quindi la palla volerà all'angolo tangente. Il mio problema …
Immagina un "drone" e un punto bersaglio su un piano 2d. Esistono otto parametri: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque …
Ho un gioco Breakout in cui, ad un certo punto, rilevo la collisione tra la palla e la paletta con qualcosa del genere: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); Esiste un modo per ottenere le coordinate esatte della collisione, o qualsiasi dettaglio a riguardo, con la corrente XNA API? Ho pensato di …
Sto scrivendo il motore di gioco composto da pochi moduli. Due di questi sono il motore grafico e il motore fisico . Mi chiedo se sia una buona soluzione per condividere i dati tra di loro? Due modi (condivisione o meno) assomigliano a quello: Senza condividere i dati GraphicsModel{ //some …
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