Domande taggate «physics»

Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.




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Algoritmo realistico della neve a caduta lenta?
Esiste un buon algoritmo che simula la neve che cade? Sono particolarmente interessato alla neve che cade lentamente, quindi non cade completamente in linea retta ma devia un po '. Forse anche includendo la simulazione di folate (correnti d'aria), dimensioni variabili, ecc. Ci sono documenti o articoli su un algoritmo …

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Quali sono le comuni tecniche di animazione dei personaggi utilizzate nei giochi di hack & slash basati su tessere?
Mi chiedo che tipo di tecniche di animazione vengano utilizzate per l'animazione di creature e personaggi nei moderni giochi basati su piastrelle tipo hack e slash ? Il keyframing per diverse azioni può essere un'opzione. L'inquadramento scheletrico può essere un altro. E la fisica? Oppure usano un sistema totalmente ibrido …

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Box2D Verifica se il punto interseca un corpo
C'è un modo per verificare se un punto interseca un corpo? Ad esempio, supponiamo che ci sia un corpo nel mondo in una posizione di (100.100). C'è un modo per verificare se un punto a (100.100) interseca quel corpo? Un altro esempio è legato a un gioco chiamato "PHUN". In …
10 2d  physics  box2d 


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In un motore fisico 2D, come posso evitare inutili risoluzioni di collisione quando gli oggetti si fermano?
In un motore fisico che sto sviluppando (per l'apprendimento) usando love-2d , ho implementato risoluzioni di collisione in questo modo: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …




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Rendi lenta la cosa veloce (Box2D)
Sto lavorando a un gioco che controlli un trabucco per lanciare palle all'avversario. È come un gioco chiamato "Assedio medievale". Quando il trabucco oscilla il braccio, il giocatore deve cogliere il momento migliore per premere il pulsante e rilasciare la palla. Quindi la palla volerà all'angolo tangente. Il mio problema …

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Drone targeting
Immagina un "drone" e un punto bersaglio su un piano 2d. Esistono otto parametri: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque …



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