Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.
Sto mettendo insieme un gioco che verrà giocato principalmente con gravità tridimensionale. Con questo intendo più pianeti / stelle / lune che si comportano in modo realistico e che tracciano il percorso e predicono il percorso nel campo di gravità. Ho esaminato una varietà di motori fisici, come Bullet , …
Attualmente sto lavorando a un gioco orientato alla fisica per giocatore singolo in cui vorrei che la fisica venisse simulata sul lato server. Questo perché il gioco avrà classifiche, progressione persistente del giocatore, eccetera e voglio prevenire qualsiasi tipo di imbroglio - fondamentalmente un'architettura client-server pura, il client è "stupido" …
Ho implementato un semplice motore di fisica dei giochi 3D. Ho già un buon rilevamento delle collisioni, ora sto cercando di capire la parte di risposta alle collisioni. Sto usando il metodo basato sugli impulsi per calcolare le velocità post-collisione. Funziona abbastanza bene, tuttavia, non impedisce completamente ai corpi di …
Sto riscontrando un problema con Farseer Physics Engine, in cui in un ambiente piastrellato il mio oggetto a volte interagirà con gli angoli di altri oggetti, anche se si allineano perfettamente. Ho letto di persone che suggeriscono di calcolare e creare un oggetto più grande, usando Marching Squares o qualcosa …
Sto pensando di creare un gioco lander, in cui controlli un'astronave e devi atterrare senza schiantarti. Qual è una semplice formula per calcolare la velocità di caduta o di accelerazione rispetto all'orario di lavoro ai motori a tempo?
Ciao, ho recentemente imparato la libreria grafica SFML e vorrei utilizzare o creare un sistema di fisica 2D del corpo non rigido da utilizzare con esso. Ho tre domande: La definizione di corpo rigido in Box2d è Un pezzo di materia così forte che la distanza tra due frammenti di …
Sto sviluppando un gioco in cui il giocatore può usare le corde per oscillare (proprio come hanno fatto Spiderman o Bionic Commando ) e sto riscontrando problemi nell'implementazione di questo comportamento. Qualcuno può aiutarmi a fare questo, intendo formule di fisica e così via. Fino ad ora ho escogitato 3 …
Non capisco come ascoltare le collisioni in Cocos2D / Box2D. Supponiamo che io abbia due corpi circolari dinamici. Uno è molto piccolo e l'altro è relativamente grande. Quando il piccolo cerchio si scontra con il grande cerchio, vorrei fare qualcosa (ad esempio, riprodurre un suono). Qual'è il miglior modo per …
Sto creando un platform 2.5D in XNA che utilizza modelli 3D che sono costretti a viaggiare su un piano 2D (proprio come Trine ). Per rendere le cose più complicate, tuttavia, voglio che il piano 2D stesso sia in grado di curvare. Considera questo replay di Klonoa (devi solo guardare …
Sto lavorando a un gioco di pesca top down. Voglio implementare un po 'di rilevamento fisico e di collisione per quanto riguarda la barca che si muove intorno al lago. Vorrei essere in grado di implementare la spinta dal motore principale o da quello per pesca alla traina, l'effetto del …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 9 mesi fa . Non ho visto nessun gioco MMO con veicoli con una fisica …
Mi chiedo come implementano l'animazione delle ossa nel gioco flash http://www.foddy.net/athletics.swf Conoscete qualche materiale di studio da cui posso iniziare a imparare il sistema osseo 2D? Ho appena implementato un sistema di avatar componendo più bitmap in ogni fotogramma (simile alla storia di acero), ma alcuni ragazzi mi dicono che …
Come posso implementare un'esplosione 2D in modo da causare meno danni ai personaggi che si nascondono dietro casse o altre coperture? Idealmente il danno dipenderà dalla resistenza del coperchio (ad es. La parete metallica proteggerà meglio della cassa di legno). Idealmente il danno diminuirà anche con la distanza. Userò una …
Ok, quindi considera che abbiamo un veicolo come quello che ho descritto nella mia risposta a questa domanda , con posizione 2D, velocità, velocità angolare e resistenza / attrito. Può accelerare e rompersi di una quantità variabile, ma non fermarsi all'istante o raggiungere la velocità massima all'istante. Come posso spostarlo …
Voglio che gli oggetti si spostino tra due simulazioni fisiche attraverso una "finestra" e si scontrino con quelli di entrambe le simulazioni nel caso in cui si intersecano con il piano della finestra. I sistemi di coordinate delle simulazioni non hanno la stessa origine e possono avere un orientamento diverso. …
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