Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.
Supponiamo di avere un oggetto fluttuante liberamente nello spazio. Hai un vettore verso cui vuoi puntare questo oggetto e un vettore che rappresenta la direzione verso cui è attualmente rivolto. Da questi due, è possibile ottenere la rotazione (matrice, quaternione, qualunque cosa) che rappresenta il cambiamento di orientamento per allineare …
Quindi questo problema è stato il fratello da un paio di giorni. Prima di tutto, qual è la differenza tra dire Body.getWorldCenter () e Body.getPosition (). Ho sentito che WorldCenter potrebbe avere a che fare con il centro di gravità o qualcosa del genere. In secondo luogo, quando creo un …
Ho implementato un motore fisico personalizzato e sono abbastanza vicino a farlo funzionare come vorrei. C'è una forza gravitazionale, collisioni e risposta alle collisioni. Sfortunatamente, sembra esserci un po 'di jitter tra gli oggetti quasi stazionari, molto probabilmente a causa di zecche di fisica bassa immutabili. Ho cercato online e …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Vorrei ricreare questo gioco , ma non ho idea di come creare la corda o le sue influenze sulla palla. Fondamentalmente, c'è una corda, "attaccata", ad un'estremità, al puntatore del mouse, e all'altra estremità attaccata a una palla enorme. Mentre l'utente sposta il mouse, la corda e la palla seguono, …
Sto cercando di implementare una sorta di fisica spaziale falsa nel mio gioco 2D. Ho una vista dall'alto verso il basso della mia nave spaziale. È possibile cambiare direzione e impostare una velocità fino a un massimo che accelera la nave in quella direzione in base alla quantità di accelerazione …
Sto realizzando un gioco di tiro in tempo reale con Box2D come motore fisico. Il gameplay riguarda principalmente la traiettoria, come Angry Birds. Voglio fare un effetto al rallentatore e spostare la telecamera sul giocatore quando viene ucciso, ma l'effetto dovrebbe iniziare quando la pietra è ancora in aria, prima …
Gafferon Games ha un ottimo articolo sull'integrazione RK4 per simulazioni di fisica delle costruzioni che può essere trovato qui: Nozioni di base sull'integrazione Personalmente le mie conoscenze di matematica e fisica potrebbero usare il miglioramento. Mi sento a mio agio nel regno della matematica vettoriale, dei trigoni, di alcune statistiche …
In un corridore senza fine 2D, cosa dovrebbe succedere quando il giocatore corre "troppo veloce" su una pendenza e salta? Ad esempio, in un caso "normale": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Se si sta muovendo a destra abbastanza lentamente, salterà verso l'alto e atterrerà sulla parte …
Sto lavorando a un gioco in cui il giocatore può raccogliere oggetti usando qualcosa come un raggio traente e trasportarli. Attrarre l'oggetto verso il centro del raggio non è difficile. Ma una volta che l'oggetto è abbastanza vicino al centro, devo tenerlo lì mentre il giocatore si muove, che è …
Sto sviluppando un gioco basato sulla fisica con astronavi. Un'astronave è costruita da cerchi collegati da giunti. Alcuni dei cerchi hanno motori collegati. I motori possono ruotare attorno al centro del cerchio e creare spinta. Voglio essere in grado di muovere la nave in una direzione o ruotare attorno a …
Voglio creare un gioco come Doodle Jump. Sto usando libgdx e Box2d. Ho bisogno di consigli su come far rimbalzare la palla costantemente e alla stessa altezza. Ho provato a impostare la restituzione del corpo della palla a 1 in modo che possa saltare costantemente, ma quando salto su un …
Ho un motore di fisica 2D di base in esecuzione. È praticamente un motore a particelle, utilizza solo forme di base come AABB e cerchi, quindi non è possibile alcuna rotazione. Ho implementato un CCD in grado di fornire un TOI accurato per due oggetti in rapido movimento e tutto …
Ci sono molti giochi di corse automobilistiche per PC che hanno questo esclusivo aiuto alla guida che aiuta a frenare la tua auto in modo da poterla girare in sicurezza. Mentre in alcuni giochi è solo un 'aiuto', aiuterà la tua auto a frenare ma non ti garantirà una svolta …
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