Domande taggate «physics»

Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.


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Schemi di timestep per simulazioni fisiche
Le operazioni utilizzate per eseguire una simulazione fisica sono più comunemente: Integrare velocità e posizione Rilevazione e risoluzione delle collisioni Risoluzione dei contatti (in casi avanzati) Qualche tempo fa mi sono imbattuto in questo documento di Stanford che proponeva uno schema alternativo, che è il seguente: Rilevazione e risoluzione delle …



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Modellazione ellittica dell'orbita
Sto giocando con le orbite in un semplice gioco 2D in cui una nave vola nello spazio ed è attratta da cose enormi. La velocità della nave è immagazzinata in un vettore e l'accelerazione viene applicata su di essa in ogni fotogramma secondo la legge di gravitazione universale di Newton. …

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Programmazione differenziale per un veicolo
Sono a un certo punto del mio veicolo in cui, quando vado veloce e giro, il veicolo si comporta in modo strano perché le gomme interne si muovono più velocemente di quelle esterne. Quindi ho bisogno di capire come programmare in un differenziale ma non riesco a farlo funzionare correttamente, …



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Come posso considerare lo slancio nella mia simulazione spaziale?
Sto provando a creare un semplice motore fisico 2D in questo momento e sto incontrando alcuni problemi per capire come incorporare lo slancio nel movimento di un'astronave. Se mi muovo in una determinata direzione a una determinata velocità, sono in grado di aggiornare facilmente la posizione della mia nave (Posizione …
8 xna  2d  physics 

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Traiettoria proiettata di un veicolo?
Nel gioco che sto sviluppando, devo calcolare se il mio veicolo (1) che nell'esempio sta viaggiando verso nord con una velocità V, può raggiungere il suo obiettivo (2). L'esempio mostra il problema dall'alto: Esistono in realtà due possibili scenari: V è costante (risultante nella traiettoria 4, un arco di un …

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OpenGL vs fisica?
Sono molto nuovo nella programmazione dei giochi e sono nel mio primo progetto. Sono arrivato al punto in cui ho bisogno del parere di un esperto: Ora che la fisica del gioco sia in grado di lavorare sugli oggetti, deve conoscere la posizione di ciascun oggetto e il suo orientamento …
8 opengl  physics 


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Determinare player.isFalling () attraverso il cambio di y?
Attualmente sto usando Box2D e il mio personaggio è un gruppo di dispositivi in ​​Box2D. Mi chiedevo se, per determinare se un giocatore sta cadendo, rilevare un cambiamento nella posizione Y sarebbe appropriato? Ci sono forse altri modi a cui non sto pensando? Come viene di solito rilevato questo genere …
8 c++  physics  box2d 

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Trovare il punto di collisione
Sto scrivendo un simulatore di corpo rigido 2D. Gli oggetti da simulare sono poligoni convessi. La mia domanda riguarda come decidere il "punto" di collisione, in modo che quando applico una forza di risposta, posso anche calcolare la coppia. In 2D, il metodo popolare di rilevamento delle collisioni a fase …

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Orbita di Keplero: ottenere la posizione sull'orbita nel tempo
Sto sviluppando un gioco di simulazione spaziale e sto riscontrando problemi nell'implementazione del movimento di stelle binarie, in questo modo: Le due stelle orbitano attorno al loro centroide e le loro traiettorie sono ellissi. Fondamentalmente so come determinare la velocità angolare in qualsiasi posizione, ma non la velocità angolare nel …

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