Relativo al movimento degli oggetti attraverso lo spazio e il tempo. Compresi concetti come accelerazione (spinta e gravità), massa, risposta alla collisione, attrito e altro ancora.
Vorrei prima spiegare Phase Lock: quando due oggetti di massa diversa da zero occupano lo stesso spazio ma hanno energia zero (nessuna velocità). Si scontrano per sempre con vettori di risoluzione a velocità zero o restano semplicemente bloccati insieme fino a quando una forza esterna interagisce? Nel mio motore preparato …
Le operazioni utilizzate per eseguire una simulazione fisica sono più comunemente: Integrare velocità e posizione Rilevazione e risoluzione delle collisioni Risoluzione dei contatti (in casi avanzati) Qualche tempo fa mi sono imbattuto in questo documento di Stanford che proponeva uno schema alternativo, che è il seguente: Rilevazione e risoluzione delle …
Ci sono una dozzina di modi in cui potrei formulare questa domanda, ma per mantenere i miei pensieri in linea, lo sto formulando in linea con il mio problema a portata di mano. Quindi sto creando una piattaforma mobile che mi piacerebbe poter viaggiare da un punto designato all'altro, quindi …
Ho implementato un motore fisico basato sui concetti del testo classico Advanced Character Physics di Thomas Jakobsen. L'attrito è discusso molto brevemente nell'articolo e lo stesso Jakobsen nota come "altri e migliori modelli di attrito di questi potrebbero e debbano essere implementati". In generale, come si potrebbe implementare un modello …
Sto giocando con le orbite in un semplice gioco 2D in cui una nave vola nello spazio ed è attratta da cose enormi. La velocità della nave è immagazzinata in un vettore e l'accelerazione viene applicata su di essa in ogni fotogramma secondo la legge di gravitazione universale di Newton. …
Sono a un certo punto del mio veicolo in cui, quando vado veloce e giro, il veicolo si comporta in modo strano perché le gomme interne si muovono più velocemente di quelle esterne. Quindi ho bisogno di capire come programmare in un differenziale ma non riesco a farlo funzionare correttamente, …
So che sembra sciocco, ma vorrei che alcuni oggetti seguissero la fisica, mentre altri non si scontrano. Ho cercato di raggiungerli stabilendo la loro posizione esclusivamente. Ma poi ignorerà tutta la fisica. Ciò che sto cercando di fare è anche possibile?
Sono completamente nuovo alla computer grafica, e ancora di più, allo sviluppo del gioco. Sto cercando informazioni per apprendere rapidamente le basi. Ho una domanda in testa; come si relazionano motori come Crytek Engine o Unreal Engine con OpenGL o DirectX? Sono molto interessato alla fisica del gioco, ma non …
Sto provando a creare un semplice motore fisico 2D in questo momento e sto incontrando alcuni problemi per capire come incorporare lo slancio nel movimento di un'astronave. Se mi muovo in una determinata direzione a una determinata velocità, sono in grado di aggiornare facilmente la posizione della mia nave (Posizione …
Nel gioco che sto sviluppando, devo calcolare se il mio veicolo (1) che nell'esempio sta viaggiando verso nord con una velocità V, può raggiungere il suo obiettivo (2). L'esempio mostra il problema dall'alto: Esistono in realtà due possibili scenari: V è costante (risultante nella traiettoria 4, un arco di un …
Sono molto nuovo nella programmazione dei giochi e sono nel mio primo progetto. Sono arrivato al punto in cui ho bisogno del parere di un esperto: Ora che la fisica del gioco sia in grado di lavorare sugli oggetti, deve conoscere la posizione di ciascun oggetto e il suo orientamento …
Quindi, dopo alcune ore di ricerche su Internet, devo ancora trovare una risposta piacevole su come gestire le piattaforme mobili in un gioco con piattaforma 2D. Così ho deciso di realizzare un semplice prototipo in cui interagisci con 2 piattaforme diverse, una che si sposta in verticale e una in …
Attualmente sto usando Box2D e il mio personaggio è un gruppo di dispositivi in Box2D. Mi chiedevo se, per determinare se un giocatore sta cadendo, rilevare un cambiamento nella posizione Y sarebbe appropriato? Ci sono forse altri modi a cui non sto pensando? Come viene di solito rilevato questo genere …
Sto scrivendo un simulatore di corpo rigido 2D. Gli oggetti da simulare sono poligoni convessi. La mia domanda riguarda come decidere il "punto" di collisione, in modo che quando applico una forza di risposta, posso anche calcolare la coppia. In 2D, il metodo popolare di rilevamento delle collisioni a fase …
Sto sviluppando un gioco di simulazione spaziale e sto riscontrando problemi nell'implementazione del movimento di stelle binarie, in questo modo: Le due stelle orbitano attorno al loro centroide e le loro traiettorie sono ellissi. Fondamentalmente so come determinare la velocità angolare in qualsiasi posizione, ma non la velocità angolare nel …
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