Domande taggate «random»

Algoritmi o metodi per produrre eventi o comportamenti di natura casuale.



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Come posso creare un generatore "casuale" che è influenzato da eventi precedenti?
Sto cercando di implementare un sistema basato sul caso che è influenzato da un evento precedente. Sfondo: alcuni anni fa, ricordo un aggiornamento per World of Warcraft che annunciava l'implementazione di un nuovo calcolatore di probabilità che avrebbe contrastato catene appuntite di eventi. (ad es. effettuare attacchi critici o schivare …
37 random 








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Generazione della mappa delle tessere
Sto programmando un gioco basato su tessere e ho alcune tessere di base (erba, terra, ecc.), Ma non riesco a capire come creare una buona generazione di mappe casuali, perché quando faccio una selezione davvero casuale, se la tessera dovrebbe essere erba / terra, ottengo questo: Capisco perché questo sta …

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Qual è la differenza tra UnityEngine.Random e System.Random?
Qual è la differenza tra questo int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); e questo // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); So che System.Randomdeve sempre essere inizializzato in cima alla tua classe che …
24 unity  c#  random 

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Storia generata casualmente
Al momento sto sviluppando un gioco e ho avuto un'idea di dove la trama del gioco si sarebbe generata casualmente mentre il giocatore progrediva e le loro azioni avrebbero influenzato la storia. Sarebbe una cattiva idea in termini di gameplay o una trama con finali multipli sarebbe la migliore idea?


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Come posso generare masse di terra fluttuanti per un motore simile a Minecraft?
Sto creando un motore simile a Minecraft in XNA. Quello che voglio fare è creare isole galleggianti simili a quella mostrata in questo video: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Come potrei replicarlo usando un generatore mondiale? Dovrei usare qualche algoritmo di rumore Perlin? Non so come ciò mi aiuterebbe a creare masse terrestri così. …

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