Voglio sbiadire il giocatore quando esce dall'area. Ad esempio, supponiamo che una persona entri in un edificio. Quando una persona è fuori dall'edificio, non dovrebbe essere vista, ma quando entra diventa gradualmente visibile (usando l'effetto di dissolvenza). quando l'elefante è all'interno dell'area verde, la sua alfa dovrebbe essere 1 quando …
Ho implementato l'illuminazione Phong. Tutto sembra funzionare - il toro e le sfere sono illuminati come previsto, ecc. Ma noto qualcosa di strano riguardo all'illuminazione speculare della luce direzionale. Ecco due schermate. Primo: Secondo: Come puoi vedere più area ha un'illuminazione speculare quando la fotocamera è lontana da un oggetto. …
Sono interessato a tutto ciò che riguarda questo tipo di effetto (modellazione, motore di gioco, animazione). Che tipo di cose sono necessarie? Ecco alcune immagini di esempio di ciò che intendo:
Sto cercando di imparare OpenGL ES 2.0 e mi chiedo quale sia la pratica più comune per "gestire" gli shader. Sto ponendo questa domanda perché negli esempi che ho trovato (come quello incluso nella demo dell'API fornita con Android SDK), di solito vedo tutto all'interno della classe GLRenderer e preferirei …
Sto facendo alcune demo 3D usando OpenGL e ho notato che GLSL è in qualche modo "limitato" (o sono solo io?). Comunque ho molti diversi tipi di materiali. Alcuni materiali hanno colori ambientali e diffusi, alcuni materiali hanno una mappa di occlusione ambientale, alcuni hanno una mappa speculare e una …
Vorrei sapere come fare questo effetto della selezione del cerchio unito. Ecco le immagini per illustrare: Fondamentalmente sto cercando questo effetto: Come si può ottenere l'effetto di unione dei cerchi? Non ho trovato alcuna spiegazione riguardo a questo effetto. So che per proiettare quella trama posso sviluppare un sistema di …
Un approccio stratificato userebbe una serie di enormi quadricromia strutturati alfa disposti parallelamente al terreno, intersecando tutta la geometria del terreno interveniente, per fornire l'illusione della nebbia terrestre in modo abbastanza efficace dall'alto, guardando in basso e in qualche modo meno efficace quando all'interno della nebbia e guardando verso l'orizzonte …
Attualmente sto andando al college per l'informatica. Anche se ho intenzione di utilizzare un motore esistente ad un certo punto per creare un piccolo gioco, il mio obiettivo in questo momento è quello di imparare i fondamenti: vale a dire la programmazione 3D. Ho già fatto alcune ricerche sulla scelta …
Mi piacerebbe conoscere la matematica dietro l'effetto della luce a Cracovia ( clicca qui per un esempio). La sorgente luminosa viaggia con particelle, ma come si fa l'ombreggiatura? È qualcosa di semplice, come l'ombreggiatura Phong? È possibile implementare tale effetto in tempo reale su GPU?
Voglio provare ad aggiungere ombre a un gioco XNA 3D. Ho creato un ambiente di test con una luce e una videocamera. Tuttavia, sto incontrando artefatti con il mio approccio. Sto usando il codice shader da http://pastebin.com/zXi0hmsU per rendere il risultato finale e http://pastebin.com/rY4Gcj9N per creare le mappe d'ombra. Il …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto iniziando con la programmazione dello shader GLSL e ho esaminato RenderMonkey …
Ho un ambiente 2D completo, con sprite che vanno in giro come paesaggi, personaggi, ecc. Per renderlo più all'avanguardia, voglio implementare un effetto motion blur, simile ai moderni giochi FPS (ad esempio Crysis) quando si sposta rapidamente la fotocamera. In un sidescroller, l'effetto desiderato sta facendo apparire questa leggera sfocatura …
Uso XNA per i miei progetti e su quei forum a volte vedo riferimenti al fatto che lo scambio di un effetto per una mesh ha un costo relativamente elevato, il che mi sorprende poiché pensavo di scambiare un effetto era semplicemente un caso di copia del programma shader sostitutivo …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Vedo alcuni ampi approcci là fuori per fare l'ombreggiatura cel: Duplicazione e ingrandimento del modello con normali capovolte (non un'opzione per me) Lo shader Sobel filter / fragment si avvicina al rilevamento dei bordi Il buffer dello stencil si avvicina al rilevamento dei bordi Approcci shader di Geometria (o vertice) …
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