Domande taggate «shaders»

un programma per computer che gira su hardware grafico e fornisce un alto grado di controllo sul modo in cui le scene vengono renderizzate

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OpenGL ES 2.0: impostazione della proiezione 2D
Questo articolo descrive in generale come disegnare grafica 2D OpenGL nitida, usando una pipeline a funzione fissa. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Poiché OpenGL ES 2.0 ha alcune funzioni ES 1.x non disponibili (come: glOrtho ()), la loro funzionalità deve essere sostituita negli shader Fragment / Vertex. La mia domanda è: come impostare la …



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Ampio buffer di vertici rispetto a più chiamate di disegno
Ho appena iniziato con OpenGL e sto tentando di usarlo per creare un gioco 2D. In questo gioco, ho una griglia esagonale composta da una grande varietà di esagoni di colore diverso. Come programmatore OpenGL principiante, vedo due modi per disegnare questa griglia: Utilizzo di un buffer di vertici con …
14 opengl  shaders 


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Che cos'è l'ombra o l'illuminazione della rampa?
Che cos'è l'ombreggiatura o l'illuminazione della rampa e come funziona? È diverso dall'ombreggiatura di Toon o è lo stesso concetto? In che modo viene calcolata la specularità in modo diverso per l'ombreggiatura della rampa rispetto a blinn-phong o lambert?
14 shaders  lighting 


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Evitare se le istruzioni negli shader DirectX 10?
Ho sentito che se le dichiarazioni dovessero essere evitate negli shader, poiché entrambe le parti delle istruzioni verranno eseguite e verrà eliminato il torto (il che danneggerebbe le prestazioni). È ancora un problema in DirectX 10? Qualcuno mi ha detto che in esso verrà eseguito solo il ramo giusto. Per …

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Perché gli alberi splendono sullo sfondo?
Attualmente sto creando una scena di foresta al buio e gli alberi brillano molto lontano, ma quando mi avvicino stanno bene. Ho gli shader impostati su "Nature / Tree Soft Occlusion [corteccia / foglie]", ma stanno ancora diventando strani in lontananza, ma vicino stanno bene. Ho provato a posizionare gli …
14 unity  shaders  terrain  tree 

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Come posso creare uno shader di contorno come "Life is Strange"?
Voglio rendere strano lo shader come la vita. lo shader ha due parti: Linea tratteggiata 1.animated Contorno 2.noisy Mi piace sapere come posso creare contorni rumorosi? vedere il contorno degli oggetti Per prima cosa ho cercato di creare un contorno copiando i dati del vertice in arrivo e ridimensionato secondo …
13 unity  shaders  hlsl 

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Ricreare questo aspetto dall'ombra piatta
Lo terrò breve. Come si ottiene l'effetto rappresentato nell'immagine seguente? È possibile farlo in tempo reale? Sembra ingannevolmente semplice, ma probabilmente non lo è. Ci sono parole chiave che posso cercare per ottenere maggiori informazioni sulla programmazione degli shader per ottenere questo aspetto? Grazie.



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Debug del codice shader?
Sto scrivendo un motore di gioco e quando uso una videocamera prospettica ottengo una schermata nera. Non chiederò esattamente perché questo perché ci sarebbe molto codice da condividere e, francamente, penso che sia una domanda un po 'meschina anche per disturbare tutti. Il problema è che non so come eseguirne …

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Realistico shader di metallo
Come si crea un buon shader metallico? Per metalli diversi e dire più o meno eroso / arrugginito e così via. So che una differenza rispetto ai materiali ordinari è che il metallo dovrebbe "colorare" la luce speculare, ma quando lo faccio con l'oro, ad esempio, sembra solo "giallo", per …

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