Domande taggate «shaders»

un programma per computer che gira su hardware grafico e fornisce un alto grado di controllo sul modo in cui le scene vengono renderizzate



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Come funzionano gli shader multipass in OpenGL?
In Direct3D, gli shader multipass sono semplici da usare perché puoi letteralmente definire i passaggi all'interno di un programma. In OpenGL, sembra un po 'più complesso perché è possibile fornire a un programma shader tutti gli shader di vertice, geometria e frammento desiderati. Un esempio popolare di shader multipass è …
13 opengl  shaders  glsl 


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Shader di Rorschach (macchia di psicologia)
(fonte: bonnefil.com ) Voglio che questo magnifico modello sia nel mio gioco. Finora ho capito ... Disegna un lato, quindi renderlo due volte a sinistra e a destra. Come si esegue il rendering di questo modello su un lato? hmm ... Ho bisogno di aiuto. Per questo ho bisogno di …

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Materiale di vetro per Unity 5
Qualcuno sa come realizzare un materiale di vetro in Unity 5? Posso fare trame metalliche e di immagini, ma non sono sicuro di come creare un materiale di vetro. Una ricerca su Google non mi procurerebbe nulla per Unity 5, quindi deve essere abbastanza facile da eseguire. È per una …

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Come posso creare uno shader di fioritura efficiente con GLSL?
Ho cercato in rete risorse relative al rendering di un effetto bloom usando GLSL, ma non ho trovato nulla. Sebbene il tutorial sul sito Web di Philip Rideout sia valido, si comporta molto male sulla mia GPU Nvidia. Qualcuno può guidarmi su come dovrei affrontare questo problema e costruire un'implementazione …
12 shaders  glsl  bloom 

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Shader in plastica traslucida HLSL
Sto cercando di produrre uno shader per replicare un oggetto di plastica bianca con una luce colorata all'interno. O avendo uno shader che sarà traslucido e se metto una luce all'interno dell'oggetto la luce mostrerà attraverso o avendo uno shader che simula l'effetto di una luce all'interno. L'effetto che sto …
12 graphics  shaders  hlsl 

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Come posso fare gocce di pioggia naturali sullo schermo?
Sto cercando di far cadere l'effetto pioggia con metaballs e trail sullo schermo. Trovo un indizio in shadertoy ma non ho capito come implementato: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl sfortunatamente ha molti calcoli matematici e non posso usarlo in unità perché produce un ritardo. Ovviamente dovrei usare le trame ma come posso avere l'effetto …



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In un sistema di materiali basato su grafici, come posso supportare una varietà di tipi di input e output?
Sto cercando di avvolgere la mia testa intorno a come sistemi di materiali come questo , questa applicazione. Questi sistemi potenti e intuitivi, simili a grafici, sembrano essere relativamente comuni come metodo per consentire a programmatori e non programmatori di creare rapidamente shader. Tuttavia, dalla mia esperienza relativamente limitata con …



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Come eseguo un filtro xBR o hqx in XNA?
Vorrei rendere il mio gioco ingrandito con uno dei filtri hqx (hq2x, hq3x o hq4x) o un filtro xBR in uno shader. Come posso farlo in XNA 4.0 e SM3? Nota a margine: questa domanda è stata pesantemente modificata per diventare quello che è ora.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

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